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サイレント

サイレント

Silent

discard

捨てビルド

ビルド概要

捨てビルドは、手札からカードを捨てる行為そのものをリソースに変えるビルドだ。フリック・フラックなどのスライ(捨てた時に発動する)カードを手札に抱え、鋼の嵐で一気に全手札を捨てることで全体攻撃を無数に発動させる。アクロバットや職人技などでドローを大量に積んでから鋼の嵐を打てば、1コストで5〜7本のナイフを得ながらフリック・フラックを複数発動させる、コスト効率が非常に高い動きになる。グランドフィナーレとの組み合わせでデッキを薄くして山札を空にし、コスト0の全体50〜60ダメージを繰り返し使う発展形も強力。

ティア評価: A

捨て行為がシナジーとして機能する構造が面白く、上手く噛み合えばSティアのビルドにも迫る爆発力を持つ。ただし鋼の嵐やフリック・フラックを複数枚揃える必要があり、特定のカードへの依存度が高い。シブビルドや毒ビルドと比較するとデッキ構築のハードルが若干高いためAティアとした。グランドフィナーレ型に発展できた場合はSティア相当のパワーになる。

キーカード(必須)

  • 鋼の嵐: 手札を全てナイフに変換するスキル(強化でコスト0)。捨てビルドのエンジンで、大量の手札をナイフに変換しながら手札を全て処理する。
  • フリック・フラック: スライ(手札から捨てた時に発動)を持つ全体攻撃。鋼の嵐で捨てると全体7〜9ダメージが無料発動する。複数枚採用が基本。
  • アクロバット: コスト0で3〜4ドロー+1枚捨て。手札を増やしながら捨て操作もできる。フリック・フラックを捨てて追加全体ダメージを狙える。
  • 職人技: 手札を6〜7枚まで補充するスキル。鋼の嵐前に手札を最大化してナイフ生成枚数を増やす。

採用候補カード

  • グランドフィナーレ: 山札が空の時だけ使えるコスト0の全体50〜60ダメージアタック。廃棄カード主体でデッキを薄くすることで毎ターン近く使える状況を作れる。
  • アドレナリン: コスト0でエナジー1〜2+2ドロー+廃棄。廃棄でデッキが薄くなるためグランドフィナーレとの相性が抜群。
  • シャドウステップ: 手札を全て捨て、次ターンのアタックを2倍にするスキル(強化でコスト0)。手札捨てを行いながら次ターンの爆発力を確保する。
  • ダガー投げ: ドロー後に1枚捨てる効果を持つアタック。フリック・フラックを捨ててスライを無料発動させる。
  • 不可侵: スライを持つブロックスキル。捨てた時にブロックが積まれるため、鋼の嵐で捨てると防御も確保できる。
  • 用意周到: ターン終了時に1〜2枚を保留するパワー。グランドフィナーレや鋼の嵐を保留して最適なタイミングに使う。
  • イカサマ: 手札全てを捨てて同枚数引き直す廃棄スキル。廃棄でデッキを薄くしながら手札をリフレッシュする。

相性の良いレリック

  • 燃える血: 廃棄カードを使うたびにHPを少量回復。アドレナリンやイカサマなど廃棄カードが多い捨てビルドとの相性が良い。
  • 羽ペン: スキルを使うたびにドロー。スキルを多用するこのビルドでドロー力が上がる。
  • 手裏剣: 敵に3回以上攻撃するたびにダメージアップ効果。フリック・フラック複数発動で恩恵を受けやすい。
  • 宝石の石: コスト1以下カードのコストが0になる条件付きレリック。特定条件が整えば鋼の嵐などが無料になる。
  • 使い古した硬貨: 同上系の硬貨系レリック。コスト効率が改善されデッキが回りやすくなる。

立ち回り

Act 1

鋼の嵐とフリック・フラックの両方を早期に入手する。フリック・フラックは2〜3枚採用が理想で、鋼の嵐で一気に捨てるとその枚数分の全体攻撃が無料発動する。アクロバットを複数枚入れてドロー力を確保する。この段階では鋼の嵐の強化を目指し、コスト0化することでエナジーを温存しながら動けるようにする。デッキサイズはなるべく小さく保ち、廃棄カードを積極的に活用する。

Act 2

グランドフィナーレを入手できれば捨てビルドの強度が大きく上がる。アドレナリン・イカサマ・アクロバットなど廃棄・薄化カードを増やして山札を空にしやすい構成を目指す。シャドウステップ(強化コスト0)が手に入ればさらに捨てシナジーが増す。ここでデッキの方向性を「グランドフィナーレ型」か「鋼の嵐+シブ連打型」かを見極めて構築を調整する。用意周到が入れば鍵カードを毎ターン保留できるようになり安定性が増す。

Act 3

デッキが薄く整っている場合、グランドフィナーレを毎ターンに近い頻度で使える状態になる。廊下戦ではフリック・フラックの全体攻撃連打で素早く掃討し、ボス戦では鋼の嵐+フィニッシャーで大ダメージを叩き込む。シャドウステップが揃っていれば次ターンに強力なアタック2倍効果を活かして一撃必殺を狙えるターンを作れる。グランドフィナーレの全体60ダメージを連打できれば大半のボスを2〜3ターンで倒せる。

強みと弱み

強み

  • 捨て行為がシナジーになるため、通常は不要になるカードも有効活用できる
  • フリック・フラック複数発動で廊下戦の全体処理力が高い
  • グランドフィナーレ型に発展した場合、山札が空になるたびに全体60ダメージを叩き込む強力な状況が生まれる

弱み

  • フリック・フラックや鋼の嵐など特定のカードが揃わないと全体的な火力が安定しない
  • グランドフィナーレ型はデッキを薄くする必要があり、ビルドの難易度が高め

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