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リージェント

リージェント

Regent

ブラックホール

パワー|uncommon
サイト評価C60pt
ブラックホール
通常1
ブラックホール
パワーuncommon
通常効果

スターを使用するか得るたび、すべての敵に3ダメージを与える。

ブラックホール+
強化版1
ブラックホール+
パワーuncommon
強化版効果

スターを使用するか得るたび、すべての敵に4ダメージを与える。

評価

◆を得るか消費するたびに自動で全体ダメージが入るパワー。リージェントの◆サイクルと噛み合う最強クラスのパワーカードで、1ターンに◆を多く動かすほど累積ダメージが増加する。ジェネシスで毎ターン◆2〜3が入るだけで毎ターン全体6〜12ダメージが入る計算になる。

◆を生成・消費するカードが多いリージェントにとって、ブラックホールは実質的にすべてのカードに全体ダメージを付加する効果に近い。複数体エンカウンターでの雑魚処理が自動化され、ボス戦でもドットダメージが積み重なる。採用できたら最優先でプレイしたいカード。

使い方・立ち回り

  • できるだけ早くプレイして、それ以降の◆の動き全てをダメージに変換する
  • ◆消費のトリガーと◆獲得のトリガーの両方で発動する。落星(◆消費2)なら2回ぶんのダメージが入る
  • 複数体エンカウンターでは敵1体ずつに3〜4ダメージが入るため、合計ダメージが激増する

相性の良いカード・レリック

  • ジェネシス: 毎ターン開始時に◆2〜3を自動供給するため、毎ターン全体6〜12ダメージが自動的に入る
  • シャイニングストライク: 毎ターン◆2を得るため、ブラックホールのトリガーが毎ターン2回発動する
  • 輝き: ◆1〜2を得るため、プレイするだけで全体3〜8ダメージが追加で入る
  • 粒子障壁: ◆消費2を繰り返すため、複数回プレイするほどブラックホールのダメージが累積する

ピック優先度

  • Act1序盤: 高優先。コスト1と軽く、序盤から◆を動かすたびに全体ダメージが入る。雑魚処理が楽になる
  • Act1後半: 最優先。◆供給パワー(ジェネシス等)が揃っていれば毎ターンの自動ダメージが凄まじい
  • Act2以降: 最優先。◆スタックデッキの主力ダメージ源。ブラックホール1枚で火力問題が解決する
  • ボス報酬: 最優先。ボス戦でも毎ターンの累積ダメージが効く。複数敵エンカウンターでは無類の強さ

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