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リージェント

リージェント

Regent

sovereign-blade

ソヴリン・ブレード鍛造ビルド

ビルド概要

リージェントの固有武器「ソヴリン・ブレード」の鍛造スタックを極限まで積み上げて、単体・全体ともに圧倒的な火力を出すビルド。溶鉱炉やジェネシスによる自動リソース生成を序盤に確立し、鍛冶師・叩き直してやる・城壁などで鍛造を急速に積み上げていく。征服者でソヴリン・ブレードのダメージを2倍化し、探究の刃で全体攻撃化することで、中盤以降は毎ターン数百ダメージを出せる。ハンマータイムを採用することでミニオンにも鍛造が波及し、チーム全体が高火力化するのも特徴。

ティア評価: S

リージェントのビルドの中で最も安定した高DPS(秒間ダメージ)を誇るビルド。鍛造という明確なスケーリング指標があり、ゲームが進むほど雪だるま式に強くなる。征服者との組み合わせで鍛造値が数十に達した時点で多くのボスを2〜3ターンで倒せる水準に達する。弱点としてはビルドの完成に複数ターンかかること、および序盤の耐久力が低い点だが、城壁(防御+鍛造)や煌く激流でカバーできる。

キーカード(必須)

  • 溶鉱炉: ターン開始時に自動鍛造4〜6。設置すれば以降毎ターン無条件でソヴリン・ブレードが強化され続ける。長期戦の基盤となる最重要パワー
  • 鍛冶師: ◆消費4で鍛造30〜40。1枚で一気に鍛造を積める最高効率の鍛造カード。ジェネシスと組み合わせて毎ターン発動を目指す
  • 叩き直してやる: 同ターンの攻撃数に応じて追加鍛造が入るアタック。攻撃カードを多用する本ビルドで最大効率を発揮
  • ハンマータイム: 鍛造のたびに味方全員も同量鍛造。ミニオンを含む全員が高火力になる全体強化パワー
  • 征服者: ソヴリン・ブレードをそのターン2倍ダメージにするフィニッシャー。鍛造100以上あれば征服者1枚で200ダメージ相当になる

採用候補カード

  • 城壁: 2コストで高ブロック+鍛造10〜13。攻防両立できる万能カードで、ハンマータイムがあれば全員に鍛造が波及する
  • 探究の刃: コスト1で鍛造7+ソヴリン・ブレードを全体攻撃化。複数敵戦闘での効率が劇的に上がる
  • 顕現: 鍛造8〜11+ソヴリン・ブレードをどこからでも手札に呼ぶ。征服者との連携に不可欠なサポートカード
  • 剣聖: ソヴリン・ブレードの攻撃回数+1(コスト+1)。鍛造が十分に積まれた後半で複数採用すると攻撃回数が倍増する
  • 百戦錬磨: 筋力強化+鍛造。叩き直してやると組み合わせると大量の鍛造を1ターンで稼げる
  • ジェネシス: 毎ターン◆2〜3を自動供給。鍛冶師の◆コストを安定してまかなうために必須に近い
  • 天の力: 3回攻撃×18〜24ダメージ。叩き直してやると組み合わせると3回ぶんの追加鍛造が入る

相性の良いレリック

  • スミスの金床: 鍛造系レリック全般と相性抜群。鍛造値の上限が上がれば征服者でのフィニッシュダメージが増大する
  • 傷つきし偶像: 序盤のHP確保に役立つ。ソヴリン・ブレードビルドは序盤が脆いため防衛面での補助になる
  • 魔法の花: ドロー加速で鍛造カードを引きやすくなる。鍛冶師・溶鉱炉を早期に引き込める
  • デュ・ヴー人形: カードのコピーを作れるレリック。鍛冶師や征服者のコピーを作ることで安定性が上がる

立ち回り

Act 1

序盤は鍛造スケーリングの土台を作ることが最優先。溶鉱炉を早めに取ってターン開始時の自動鍛造を確立する。ジェネシスも可能であれば取っておくと鍛冶師や鍛造カードを安定して使える◆の供給源になる。城壁は防御と鍛造を同時にこなせるためエリート戦後の選択肢として積極的に採用したい。叩き直してやるは1〜2枚入れておくとボス戦前の鍛造加速に役立つ。Act1ボスまでに鍛造20〜30程度を目安とする。

Act 2

ビルドの核となるカードを揃えていく重要フェーズ。ハンマータイムが取れたら最優先でデッキに加える。鍛冶師が揃うと鍛造効率が跳ね上がるため積極的にピック。顕現・征服者・剣聖もこのタイミングで揃えたい。探究の刃を入れると複数敵戦闘が劇的に楽になる。Act2後半にはソヴリン・ブレードの鍛造値が50〜70に到達し、ボスとの1対1では征服者との組み合わせで100〜140ダメージを1ターンで出せるようになる。

Act 3

デッキが完成形に近い状態になる。鍛造値が100を超えれば征服者+ソヴリン・ブレードで200ダメージ超えの1ターンキルも視野に入る。剣聖を複数採用している場合は攻撃回数も増えており、探究の刃の全体化と合わさって複数ミニオンを一瞬で蒸発させられる。Act3ボスに向けて、顕現と征服者が同じ手番で引けるようデッキを圧縮しておくと安定性が増す。

強みと弱み

強み

  • 鍛造という明確なスケーリングがあり、ゲーム後半ほど一方的に強くなる
  • 征服者による2倍ダメージフィニッシュで、理論値が他ビルドを大きく超える
  • 城壁・煌く激流で防御も確保でき、攻防バランスが良い
  • ハンマータイムにより味方全体が鍛造されるため、ミニオン込みの総火力が圧倒的

弱み

  • 完成までに複数のキーカード(溶鉱炉・ハンマータイム・征服者・鍛冶師)が必要でピック運に左右される
  • 序盤〜中盤にかけて鍛造が積み上がる前は火力が普通以下になりやすい
  • 征服者とソヴリン・ブレードを同ターンに引く必要があり、手札事故が起きる場合がある
  • ◆供給源(ジェネシス)がないと鍛冶師の◆コストを支払えず、回転が落ちる

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