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ネクロバインダー

ネクロバインダー

Necrobinder

doom-accumulation

破滅蓄積ビルド

ビルド概要

「破滅」デバフを敵に大量に積み上げ、刻限(破滅値をそのままダメージに変換)や終末の日(HP以上の破滅が積まれた敵を即死)で一気に解放するコントロール系ビルド。デスブリンガーで全敵に大量の破滅を付与し、逃げ場なしで指数関数的に増幅させ、カウントダウン・死の進行・オブリビオン・死神化といった継続的な破滅供給カードで毎ターン破滅を積み上げる。影の衣(破滅付与ごとにブロック2〜3獲得)で攻守が同時に成立する自己完結した戦略であり、ボス戦で特に威力を発揮する。

ティア評価: S

逃げ場なしと刻限のコンビネーションは理論上ダメージ上限がなく、十分に破滅を積めれば1ターンで数百ダメージを出せる。影の衣で防御も担保されるため、耐久しながら破滅を積む戦法は多くのボスに有効。採取(逃げ場なしを3枚複製して4連打)との組み合わせは最強クラスの一撃を生み出す。ただし破滅を積むまでの数ターンが弱いため、雑魚戦での速度に難がある場合がある。

キーカード(必須)

  • 逃げ場なし: 基礎破滅10〜15に加え、既存の破滅10ごとに追加破滅5を付与するスケーリングスキル。複数枚同ターンに連打すると破滅が雪だるま式に膨れ上がる。破滅デッキ最大のキーカード
  • 刻限: 敵の破滅スタックと同量のダメージを与える廃棄アタック。破滅100が積まれていれば100ダメージ、300なら300ダメージと上限なくスケールする最終兵器
  • デスブリンガー: コスト2で全敵に破滅21〜26と脱力1を付与。1枚で破滅を大量に一気に付与できる破滅デッキの主力カード。墓場の爆発で毎ターン回収して繰り返し使う
  • 影の衣: 破滅付与のたびにブロック2〜3を得るパワー。破滅を積むほど防御も固まり、デスブリンガーで全敵に26×2〜3ブロックが一度に入る

採用候補カード

  • 終末の日: コスト3で全敵に破滅29付与し、現在HP以上の破滅が積まれた敵を即死させる。逃げ場なしで積んだ破滅に加算して即死ラインを達成させる最強フィニッシャー
  • 死神化: アタックでダメージを与えるたびに同量の破滅を付与するコスト3パワー。高ダメアタックで自動的に大量の破滅が積み上がる
  • カウントダウン: 毎ターン開始時にランダムな敵に破滅6を付与するパワー。戦闘が長引くほど自動的に破滅を積み上げ影の衣のブロックも毎ターン発生する
  • 死の進行: 毎ターン全敵に破滅2を付与するパワー。複数の敵がいる戦闘で全員に毎ターン破滅が積まれるため、長期戦でも確実に破滅量が増加する
  • オブリビオン: コスト0で設置後そのターンにプレイするカード1枚ごとに敵に破滅3を付与。多くのカードをプレイするターンに最初に使うと大量の破滅が積まれる
  • 墓場の爆発: ダメージ+捨て札から1枚回収。強化後は廃棄がなくなり毎ターンデスブリンガー等を捨て札から回収して再利用できる
  • 呪肉の奇術: 敵にデバフを付与するたびに追加ダメージを与えるパワー。デスブリンガーの脱力付与でもトリガーし、複数敵戦では特に強力
  • ミザリー: 1体の敵に積んだデバフを全敵に拡散。1体に集中させた大量の破滅を全体に拡散してから終末の日で全体即死を狙う
  • 採取: 手札のカードを2枚複製する廃棄スキル。逃げ場なしを3枚に増やして同ターンに4連打することで破滅が爆発的に膨れ上がる

相性の良いレリック

  • ニロの神器: 毎ターン終了時にデバフが付いた敵に追加ダメージを与えるレリック系。破滅を積んだ敵全員に毎ターン追加ダメージが入る
  • カースドキー: 鍵系レリック。採取や廃棄関連のシナジーに貢献できる
  • バーニング・ブラッド: 戦闘後にHPを6回復。影の衣で防御しながら戦う破滅ビルドでは回復が少ないため、HP回復手段として優秀
  • デュ・ヴ・ドゥ・アン: スキルプレイのたびにブロックを追加するタイプのレリック。影の衣と合わせてブロックを二重に積めるシナジーが生まれる

立ち回り

Act 1

影の衣を入手次第すぐに設置できる体制を作る。序盤は逃げ場なし・デスブリンガーをピックし、カウントダウンか死の進行のどちらかをできるだけ早く採用する。ストライク・防御など不要なカードは廃棄して破滅カードを回しやすいデッキにする。雑魚戦ではオブリビオン+多数のカードプレイで破滅を積み、逃げ場なしで倍増して刻限で一気に解放するムーブを練習する。

Act 2

刻限と終末の日を優先的にピックする。死神化をコスト3の重さを克服して設置できれば(フレンドシップと合わせて)破滅の蓄積速度が飛躍的に上がる。墓場の爆発を強化してデスブリンガーを毎ターン回収できる体制にすると、毎ターン全敵に26の破滅を積み上げながら影の衣で自動的に大量ブロックを稼ぐ鉄壁の攻防一体が完成する。ミザリーを入手できれば1体に集中させた破滅を全体に拡散できるため、複数敵戦が一気に楽になる。

Act 3

デッキが完成した状態ではボス戦で圧倒的な強さを発揮する。フレンドシップ設置後なら毎ターン+1エナジーが生まれ、死神化(コスト3)も比較的楽に設置できる。ボス戦での流れは「カウントダウン・死の進行で数ターン破滅を蓄積→デスブリンガーで大量追加→逃げ場なし複数枚で倍増→刻限または終末の日で解放」。採取がある場合は逃げ場なしを3枚複製して4連打するだけで破滅が500以上に達することもある。

強みと弱み

強み

  • 理論上ダメージに上限がなく、逃げ場なし4連打+刻限で数百ダメージも現実的
  • 影の衣で攻撃量に比例してブロックが積まれるため攻守が同時に成立する
  • 終末の日の即死効果で複数敵を一括処理でき、雑魚戦のリソース消費を減らせる
  • 死神化があれば通常のアタックでも自動的に破滅が積まれるため管理が楽になる

弱み

  • 破滅を十分に積むまでの最初の数ターンが攻撃力低く、敵の大きなダメージを受けるリスクがある
  • 逃げ場なし・刻限が手札に揃わないターンはダメージが出しにくい
  • 敵の「デバフ免疫」や「状態異常無効」を持つ敵に対しては破滅が入らず戦略が機能しない
  • デッキ構成が複数の高コストパワー(死神化コスト3・フレンドシップコスト1など)に依存するため、ピック運が求められる

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