
アイアンクラッド
Ironclad
瀉血
スキル|common
通常0瀉血
スキルcommon
通常効果
HPを3失う。 エナジー2を得る。
強化版0瀉血+
スキルcommon
強化版効果
HPを3失う。 エナジー3を得る。
評価
コスト0でHP3を消費して2エナジーを生み出す強力なリソース加速カード。強化後は3エナジーを得られ、旋風刃(X枚攻撃)や供物との組み合わせで爆発的なターンを作れる。HP消費はリスクだが、アイアンクラッドは元々HPを活用する戦略を得意とし、深紅の衣・悪意・血の沸騰などHPロスをアドバンテージに変えるカードと組み合わせることで特に輝く。序盤は使いどころを慎重に選ぶ必要があるが、デッキが安定した後はゲームの勝敗を決定づける強力な加速手段となる。
使い方・立ち回り
HPに余裕があるターンに使用し、エナジー不足を補う。特にXコストカード(旋風刃、カスケード)と組み合わせると爆発力が高い。毎ターン使うとHP消耗が激しいため、HPが半分を切ったら使用を控えることも考える。悪意(このターンHP喪失でドロー)と組み合わせると0コストで「2エナジー+ドロー1枚+6ダメ」になる。血の沸騰(HP喪失で筋力獲得)との組み合わせも強力で、0コストで筋力バフとエナジーを同時に得られる。
相性の良いカード・レリック
- 旋風刃: Xコスト全体攻撃。瀉血で追加エナジーを確保してから使うとX値が増え、ダメージが大幅に上昇する。
- 悪意: このターンHP喪失時にドロー発生。瀉血でHP喪失を活用してカードアドバンテージを得られる。
- 血の沸騰: HP喪失時に筋力を得るパワー。瀉血のHP消費が筋力バフに変わり、攻撃力も同時に上がる。
- 深紅の衣: ターン開始時HP喪失+ブロック獲得パワー。HP消費を前提としたビルドで瀉血との相性が良い。
- 供物: HP6消費で2エナジー+大量ドロー。瀉血と組み合わせて大量のリソースを1ターンに集中できる。
ピック優先度
- Act1序盤: 高優先。コモンなので出やすく、序盤から旋風刃や高コストカードとの組み合わせが強力
- Act1後半: 高優先。デッキが成形されてくるとエナジー不足が顕著になるため活躍の場が増える
- Act2以降: 高優先。HP消費デッキのパーツが揃っていれば価値がさらに上がる
- ボス報酬: 中優先。ボス報酬では他のレアカードを優先すべき場面が多い
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