
コルヌ_橇
Korunu

攻略・メモ
評価・使い方
コルヌの移動行動カード。行動として、間合⇔ダスト:1(間合を1移動)を行い、さらに相手のオーラに空きがないならば、ダスト→間合:1(近づく)を行ってもよいという追加移動効果を持ちます。通常時は1個の移動ですが、相手オーラが満タンの状態では合計で2個の接近移動(ダスト→間合:1が2回)が可能になります。コルヌの接近手段として、オーラ満タン時の加速移動が活かせます。
通常時と満タン時の違い
- 通常(オーラに空きあり): 間合⇔ダスト:1のみ(双方向1個移動)
- オーラ満タン(空きなし): 間合⇔ダスト:1の後さらにダスト→間合:1(追加接近)
満タン時は接近に特化した2個移動ができます。ただし「ダスト→間合:1してもよい」なので任意です。
間合調整の用途
雪刃(3-4)・剣の舞(4-5)・旋回刃(2-3)など各射程に合わせた距離調整として機能します。コルヌは遠近様々な射程のカードを持つため、毎ターンの細かい間合調整が重要です。
強み
- 相手オーラ満タン時に2個接近できる
- 双方向の移動で距離の融通が利く
- 行動カードとして間合管理の核
弱み・注意点
- 攻撃がないので手番の一部を使う
- 1個移動だと効果が小さい
- オーラ満タン条件は相手次第
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| レタルレラ | レタルレラで相手オーラを満タンにした後に雪渡りを使うと2個接近。オーラ満タン状態を攻守両面で活用 |
| 剣の舞 | 雪渡りで間合4-5圏内に調整して剣の舞を当てる。相手オーラ満タン時は剣の舞の打点も+1/+1される |
| コンルルヤンペ | 雪渡りで間合2-3(コンルルヤンペ射程)に接近して切り札を当てる。移動→高打点切り札の基本コンボ |
| ウパシトゥム | 雪渡りで間合3-6に調整してウパシトゥムで凍結を付与。距離を合わせながら凍結を積み上げる |
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