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コルヌ_橇

コルヌ_橇

Korunu

雪渡り

雪渡り

ゆきわたり / Snow Crossing
行動行動

間合⇔ダスト:1 相手のオーラの空きがないならば、 ダスト→間合:1 を行ってもよい。

攻略・メモ

評価・使い方

コルヌの移動行動カード。行動として、間合⇔ダスト:1(間合を1移動)を行い、さらに相手のオーラに空きがないならば、ダスト→間合:1(近づく)を行ってもよいという追加移動効果を持ちます。通常時は1個の移動ですが、相手オーラが満タンの状態では合計で2個の接近移動(ダスト→間合:1が2回)が可能になります。コルヌの接近手段として、オーラ満タン時の加速移動が活かせます。

通常時と満タン時の違い

  • 通常(オーラに空きあり): 間合⇔ダスト:1のみ(双方向1個移動)
  • オーラ満タン(空きなし): 間合⇔ダスト:1の後さらにダスト→間合:1(追加接近)

満タン時は接近に特化した2個移動ができます。ただし「ダスト→間合:1してもよい」なので任意です。

間合調整の用途

雪刃(3-4)・剣の舞(4-5)・旋回刃(2-3)など各射程に合わせた距離調整として機能します。コルヌは遠近様々な射程のカードを持つため、毎ターンの細かい間合調整が重要です。

強み

  • 相手オーラ満タン時に2個接近できる
  • 双方向の移動で距離の融通が利く
  • 行動カードとして間合管理の核

弱み・注意点

  • 攻撃がないので手番の一部を使う
  • 1個移動だと効果が小さい
  • オーラ満タン条件は相手次第

相性の良いカード

カード 理由
レタルレラ レタルレラで相手オーラを満タンにした後に雪渡りを使うと2個接近。オーラ満タン状態を攻守両面で活用
剣の舞 雪渡りで間合4-5圏内に調整して剣の舞を当てる。相手オーラ満タン時は剣の舞の打点も+1/+1される
コンルルヤンペ 雪渡りで間合2-3(コンルルヤンペ射程)に接近して切り札を当てる。移動→高打点切り札の基本コンボ
ウパシトゥム 雪渡りで間合3-6に調整してウパシトゥムで凍結を付与。距離を合わせながら凍結を積み上げる

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