メインコンテンツへスキップ

キーワード一覧

30 件
{icons.status_move}ステータス技

行動シンボルが付いたステータス技は、攻撃+で強化できない非ダメージ技である。

すべてのレーンにヒット

この技は、他のレーンにいる敵も含め、このクリーチャーのすべての敵をターゲットにする。ダメージはそれぞれの敵に与えられる。

ステータス変化

攻撃- 速度- 防御- 攻撃+ 速度+ 防御+

ステータス変化を反転

攻撃-、速度-、防御-が攻撃+、速度+、防御+になり、その逆も同様となる。

スピード

スピードは、レーン内で先に攻撃するクリーチャーを決定する。スピードが遅いクリーチャーは、速いクリーチャーの攻撃を生き延びないと攻撃できない。スピードが同じ場合、両者は同時に攻撃する。

ターゲット

ヒットされるクリーチャー。アタッカーと同じレーンにいるか、別のレーンにいるかは問わない。

ターン数制限

特定のターン数(赤い丸で表示)だけ持続する効果。

ダメージを受けた時

このクリーチャーが1以上のダメージを(ダメージ源を問わず)受けたときに発動する。

ダメージ生存

この効果は、技や毒毒などの間接的な要因からクリーチャーがダメージを受けた後に発動する。この効果は、クリーチャーがそのダメージを生き延びた場合にのみ発動する。

チーム

このクリーチャーとその味方。

プラスステータス変化

ステータスを増加させる効果がある:攻撃+、速度+、防御+。

プラス効果

ステータスを増加させる効果がある:攻撃+、速度+、防御+。dexterityとアーマー防御も同様。

マイナス効果

ステータスを低下させる効果がある:攻撃-、速度-、防御-、そして病気系の毒、睡眠、clumsy、dizzy、torpidity。

リトリート時

ホイッスルを使ってこのクリーチャーをリトリートさせると発動する。

レーン

レーンでは、クリーチャーとその敵が向かい合う。レーン内で最もスピードの速いクリーチャーが先にヒットする。すべてのレーンは独立している。

一時効果

制限されたターン数だけ付与される効果(プラスまたはマイナス)。

体力が最も低い敵

残りの体力が最も低い敵、複数の敵が同じ体力の場合、最も左にいる敵が優先される。

使用回数制限

この技は1回のバトルで制限された回数しか使用できない。

危険レベル

クリーチャーの★の数で表される。

呪い
呪い

注射器では抽出できないマイナスの変異。

攻撃された時

このクリーチャーが技による直接ダメージを(味方または敵からのどちらでも)受けたときに、たとえ倒されることになっても、発動する。

攻撃後

クリーチャーが(ステータス技とは対照的に)ダメージ技を使用した直後に効果が発動する。

最初にヒット

優先技:スピードに関係なく<u>レーン内で</u>最初にヒットできる技。両方のクリーチャーが優先技を持つ場合、スピードが速い方が先にヒットする。

最後にヒット

クリーチャーのスピードに関係なく、最後にヒットする技。両方のクリーチャーがこの種の技を使用した場合、スピードが速い方が先にヒットする。

正面の敵

レーン内でこのクリーチャーと向かい合っているクリーチャー。

毒

迅速

スピードが増加する。

配置時

クリーチャーが場に出された瞬間に発動する自発的な効果。レーンにそのカードしかなくても発動する。

鈍足

スピードが1減少する。

隣接クリーチャー

このクリーチャーのすぐ左と右にいる味方。

コメント (0)

コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!

不適切なコメントは管理者が削除します