攻撃一覧
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
{number_times}回ヒットする(このバトルで{echo_name}を使用するたびに増加)。
このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。
{token}{number}枚を獲得する。
2ウェーブごとにダメージが増加する。
すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。
{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。
味方チームに{number}{token}を与える。
このターンのみ{number}{token_name}を獲得する。
{token}{number}枚を獲得して、眠り{icons.sleep}につく。
{number_of_times}回ヒットする。
カードを{number}枚引く。
すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。
{token}{number}枚を獲得する。
ターゲットが持つ{token}ごとに、{icons.hp}を1奪う。
{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。
{number_turns}ターンの間、味方チームに{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{token}{number}枚を付与する。
ターゲットに隣接するクリーチャーに{number}{token}を付与する。
チーム全体が即座にリトリートして、カードを{number}枚引く。
{token}{number}枚を付与する。
{token}{number}枚を付与する。
{number_of_times}回ヒットする。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
自身の{icons.hp}が{number1}回復し、ターゲットに{number2}{token}を付与する。
場を{creature_name}で埋め尽くす。
{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。
ターゲットのプラス効果をすべて排除する。
ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。
このターンに味方がすでに{magnify_name}を使用していた場合、追加で7ダメージを与える。
{token}{number}枚を獲得する。
一番右の敵をターゲットにする。
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
一番左の敵をターゲットにする。
各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。
すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{token_name}{number}枚を獲得する。
自身の{icons.hp}に等しいダメージを与える。
他のレーンの敵に{number}ダメージを与える。
{number}{inflicted_token}を付与する。{target_token}の分だけ増加する。
攻撃直前にターゲットのアーマー{icons.armor}<u>を奪う。
味方チームに{number}{token}を与える。
このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。
カードを{number}枚引く。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、ヒット回数が1増加する。
自身の{icons.armor}をすべて失い、その値と同じダメージをすべての敵に与える。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{token}{number}枚を付与する。
このクリーチャーが才能を持っていない場合、追加で2ダメージを与える。
このレーンの敵はターゲットにせず、代わりに他のレーンの敵をターゲットにする。
{number_turns}ターンの間、自身は倒れてターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットの方が遅い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。
ターゲットとその左隣のすべてのクリーチャーが眠り{icons.sleep}につく。
すべてのクリーチャーからすべての効果を奪う。
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
{token}{number}枚を獲得する。
{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
味方チームの{icons.hp}を完全に回復する。
自身に{token1}{number1}枚と{token2}{number2}枚を与える。
すべての敵に{icons.speed_minus}と{icons.attack_minus}を付与し、その後眠り{icons.sleep}につく。
すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。
すべての敵に{damage}ダメージを与えて、自身は倒れる。
{number_of_times}回ヒットする。
すべてのレーンにヒットする。
味方チームのプラス効果を2倍にする。
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。
各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットの方が速い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。
{token}を付与する。ターン終了時、手札に<u>リトリートする。
手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引き直す。
ターゲットの方が遅い場合、{token}{number}枚を与える。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
危険レベル1{icons.danger_star}の味方1体につき、追加で1ダメージを与える。
{number_of_times}回ヒットする。
これが最後の使用回数の場合、すべての敵に10ダメージを与える。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
すべてのレーンにヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{icons.hp}が1未満のターゲットを獲得できない。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットの存在を消す。
すべてのレーンにヒットする。
自身のスピードに等しいダメージを与える。
インベントリに{item_name}を追加する。
{icons.hp}が{number}の間のみ使用できる。
自身に{damage}ダメージを与える。
ターゲットが睡眠{icons.sleep}状態の場合、ダメージが2倍になる。
すべてのレーンにヒットする。
睡眠{icons.sleep}状態の間のみ使用できる。
{token}を持つすべての敵に{damage_amount}ダメージを与える。
{token}を持つすべての敵をターゲットにする。
味方を1体蘇生する。
すべてのレーンにヒットする。
ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。
ターゲットが{token}を持っている場合、3倍のダメージを与える。
味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。
味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、{icons.hp}が{amount}回復する。
{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。
{token1}{number1}枚を獲得して、右隣の味方に{token2}{number2}枚を与える。
{number_of_times}回ヒットする。
すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。
眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。
眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。
隣接する味方に{number}{token}を与える。
{number_of_times}回ヒットする。
隣接するクリーチャーのマイナス効果を排除し、4{icons.armor}を与える。
自身の{icons.hp}を完全に回復する。
味方チームの各マイナス効果を1{icons.attack_plus}に置き換える。
敵が持つ各{token}ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。
ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。
{number_of_times}回ヒットする。
{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。
{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。
すべてのレーンにヒットする。
自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。
睡眠{icons.sleep}状態でも使用できる。
すべてのレーンにヒットし、{damage_number}ダメージを受ける。
インベントリに{item_name}を追加する。このターン中にそれが食料を食べていた場合のみ使用可能。
ターゲットを倒した場合、その才能を永続的に獲得する。
{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。
ターゲットに呪いをかける。
{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。
{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。
場を{creature_name}で埋め尽くす。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{number_of_times}回ヒットする。
ダメージを与えるたびに{icons.hp}が1回復する。
3ターンの間、5{icons.attack_plus}を獲得し、眠り{icons.sleep}につく。
眠り{icons.sleep}につく。
すべてのレーンにヒットする。
すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。
右隣の味方に{number}{stat}を与える。
このクリーチャーが持つ技と才能の変異ごとに、追加で1ダメージを与える。
ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。すでに睡眠状態の場合、{damage_amount}ダメージを受ける。
すべてのレーンにヒットする。
体力{icons.hp}が最も高い敵をターゲットにする。
{token_name}{number}枚を獲得する。
場のすべての{icons.attack_minus}が{icons.speed_minus}に置き換わり、その逆も同様となる。
ターゲットが最後に使用した技を{number_turns}ターンの間使用不能にする{icons.impeded}。
ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。
最も多くの才能を持つ敵をターゲットにし、その才能を消去する。
自身の{icons.hp}が{number}回復する。
{token}{number}枚を獲得する。
すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{token}{number}枚を獲得する。
2回ヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}
{token}{number}枚を獲得する。
何も起こらない...
このクリーチャーのスピードが0の場合、追加で{number}ダメージを与える。
{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。
ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
味方が倒されるたびに、追加で{number}ダメージを与える。
{turns}ターンの間、すべてのクリーチャーに{token}{number}枚を与える。
ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。
体力{icons.hp}が最も低い敵をターゲットにする。
すべてのレーンに2回ヒットする。
インベントリに{item_name}を追加する。
各ターンの終了時、ダメージが2増加する。使用するとリセットされる。
自身に5{icons.speed_minus}を付与し、3ターンの間2{icons.defense_plus}を獲得する。
{token}{number}枚を獲得する。
すべての敵に{number}{token}を付与する。
{number_turns}ターンの間、右隣の味方に{stat}{number}枚を与える。
このランでこの技を2回使用すると、永続的に進化する(残り使用回数:{uses})。
味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。
インベントリに{item_name}を追加する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。
ターゲット(危険レベル4{icons.danger_star}以下)を即死させ、その後この技を忘れる。
ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。
体力{icons.hp}が最も高い敵をターゲットにする。
味方チームに毒{icons.poison}、2{icons.attack_plus}、2{icons.speed_plus}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
すべてのクリーチャーに{icons.poison}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。
味方チームの{icons.hp}が{number}回復する。
自身に{damage}ダメージを与える。
味方チームのすべてのマイナス効果を排除する。
{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。
味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、{icons.hp}が{amount}回復する。
{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。
{token}を獲得する。ターン終了時にリトリートする。
このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。
{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。
{number_of_times}回ヒットする。
ターゲットに{number}{token}を付与し、{number}{token}を獲得する。
味方を倒し、その合計体力{icons.hp}に等しい{icons.hp}を回復する。
ターゲットを倒した場合、この技が再度使用される。
ターゲットのスピードが0の場合、{number_of_times}回ヒットする。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットのプラス効果をすべて奪う。
{number}{icons.poison}を与える。2ウェーブごとに増加する。
自身のすべての効果を排除する。排除した効果ごとに{icons.hp}が1回復する。
敵が持つすべての{icons.detected}ごとに、すべての敵を1回ヒットする。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
敵が持つすべての{icons.detected}ごとに、すべての敵を1回ヒットする。
{token_name}{number}枚を獲得する。
{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。
ダメージを与えるたびに{token}を付与する。
すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットに8{icons.armor}と8{icons.attack_minus}を付与する。
味方チームに{number}{token}を与える。
{token}{number}枚を獲得する。
{token}{number}枚を獲得する。
右隣の味方に{number}{stat}を与える。
{token}{number}枚を獲得する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
1ターンの間{icons.clumsy}と、すべての敵に{icons.poison}を付与する。
{token}{number}枚を獲得する。
{number_of_times}回ヒットする。
バトル終了まで自身の才能を無効にする。
味方チームに{number1}{token1}、{number2}{token2}、{number3}{token3}を付与する。
このクリーチャーとターゲットは眠り{icons.sleep}につく。
{number_turns}ターンの間、1ダメージを受け1{icons.attack_plus}を獲得する。自身の{icons.hp}が1になるまでこれを繰り返す(最大{max_repeats}回)。
{damage_number}ダメージを受け、インベントリに{item_name}を追加する。
自身に{damage}ダメージを与え、{icons.hp}が{health}回復する。これを{times}回繰り返す。
{icons.hp}が満タンの時、最初にヒットする。
味方チームに{number}{token}を与える。
{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。
隣接するクリーチャーのマイナス効果を奪う。
すべてのレーンにヒットし、すべてのターゲットからプラス効果を排除する。
ターゲットに{icons.attack_minus}、{icons.defense_minus}、{icons.speed_minus}、{icons.poison}を付与する。
このクリーチャーが{icons.hp}を回復するたびに、追加で1ダメージを与える。
自身に2ダメージを与える。{token}5枚を獲得する。
眠り{icons.sleep}につく。
すべての味方に{icons.defense_minus}を付与し、4{icons.attack_plus}を獲得する。
睡眠{icons.sleep}状態でも使用できる。
一番左の敵をターゲットにし、そのあとに一番右の敵をターゲットにする。
自身のマイナス効果を除去し、{amount}{token}を得る。
すべてのレーンをヒットする。空の敵スロット1ごとに、この技を繰り返す。
左隣の味方と場所が入れ替わる。
ターゲットを倒した場合、最大{icons.hp}が{amount}増加し、{icons.hp}が{amount}回復する。
毒{icons.poison}状態のすべての敵に2{icons.poison}を付与する。
{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。
ターゲットが持つ各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。
右隣の味方に{number}{stat}を与える。
ターン終了時にリトリートする。
バトル終了まで、この技のダメージが1増加する。
自身に{damage}ダメージを与える。ランダムな才能か技の変異を獲得する。
{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。自身に{number3}{token3}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。
すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。
味方チームの{icons.hp}が{number}回復する。
クリーチャーが{icons.attack_minus}、{icons.speed_minus}、{icons.defense_minus}のいずれかを持っている場合のみ使用できる。
ターゲットのマイナス効果を2倍にする。
ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。
味方チームに1{icons.attack_plus}と1{icons.armor}を与えて、{icons.hp}が1回復する。
ターゲットが睡眠{icons.sleep}状態の場合、使用回数を消費しない。
{token_name}{number}枚を獲得する。
{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。
すべてのレーンに2回ヒットする。
アイテムを消費するとダメージが1増加する。
ダメージを与えるたびに{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。
すべての敵が持つ{token2}の数と同じだけ、{token1}を与える。
ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
すべての敵に{number}{token}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
ターゲットに{number}{token_name}を付与する。
すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。
コメント (0)
不適切なコメントは管理者が削除します