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攻撃一覧

336 件
がぶり

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

つつき

エコー

{number_times}回ヒットする(このバトルで{echo_name}を使用するたびに増加)。

カバー

このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。

ガード

{token}{number}枚を獲得する。

キック

クロー

パンチ

プレス

2ウェーブごとにダメージが増加する。

ヘイル

すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。

ボルト

ひっかき

タックル

チャーム

{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。

ビーコン

味方チームに{number}{token}を与える。

ブロック

このターンのみ{number}{token_name}を獲得する。

クリサリス

{token}{number}枚を獲得して、眠り{icons.sleep}につく。

シュレッド

{number_of_times}回ヒットする。

スカベンジ

カードを{number}枚引く。

スクリーチ

スティング

ブリザード

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

ベルゴング

{token}{number}枚を獲得する。

ひづめキック

アイスリーチ

ターゲットが持つ{token}ごとに、{icons.hp}を1奪う。

エグゾ・ノー

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

クローバリア

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number}{token}を付与する。

グロウリック

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

スノーパイル

{token}{number}枚を付与する。

スノープラウ

ターゲットに隣接するクリーチャーに{number}{token}を付与する。

スモークボム

チーム全体が即座にリトリートして、カードを{number}枚引く。

タイムシアー

{token}{number}枚を付与する。

タイムリップ

{token}{number}枚を付与する。

ダブルキック

{number_of_times}回ヒットする。

チルウィンド

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

ナルコリック

自身の{icons.hp}が{number1}回復し、ターゲットに{number2}{token}を付与する。

ネオプラジア

場を{creature_name}で埋め尽くす。

ノックアウト

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

ノックダウン

ターゲットのプラス効果をすべて排除する。

ヒプノクライ

ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。

ボディスラム

マグニファイ

このターンに味方がすでに{magnify_name}を使用していた場合、追加で7ダメージを与える。

ミークキック

モーメンタム

{token}{number}枚を獲得する。

ライトクロー

一番右の敵をターゲットにする。

ライフパルス

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

レフトクロー

一番左の敵をターゲットにする。

ロールボール

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

ぐうたらキック

アイスウェーブ

すべての敵に{number}{token}を付与する。

アッパーカット

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

オーバーヒート

{token_name}{number}枚を獲得する。

ギガスティング

ギガトンプレス

自身の{icons.hp}に等しいダメージを与える。

クロースワイプ

他のレーンの敵に{number}ダメージを与える。

サイススワイプ

サリンスプレー

{number}{inflicted_token}を付与する。{target_token}の分だけ増加する。

シェルスチール

攻撃直前にターゲットのアーマー{icons.armor}<u>を奪う。

シェルズアップ

味方チームに{number}{token}を与える。

シェルバッシュ

このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。

シグナルフレア

カードを{number}枚引く。

シャープクロー

ジャンプスケア

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

スチームパージ

自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、ヒット回数が1増加する。

スパインボレー

自身の{icons.armor}をすべて失い、その値と同じダメージをすべての敵に与える。

ソニックブーム

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

タイムリップル

{token}{number}枚を付与する。

ダムストライク

このクリーチャーが才能を持っていない場合、追加で2ダメージを与える。

デュアルスタブ

このレーンの敵はターゲットにせず、代わりに他のレーンの敵をターゲットにする。

トラウマサイト

{number_turns}ターンの間、自身は倒れてターゲットに{number}{token_name}を付与する。

トラップビーク

ターゲットの方が遅い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。

ハンマーテール

ヒプノウェーブ

ターゲットとその左隣のすべてのクリーチャーが眠り{icons.sleep}につく。

フリーフォール

フレイルテール

ブラックホール

すべてのクリーチャーからすべての効果を奪う。

ブラッドドロー

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

プレートスラム

{token}{number}枚を獲得する。

プープタウント

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

ボトムフィード

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

ミラクルリック

味方チームの{icons.hp}を完全に回復する。

ライトストーム

ラストリゾート

自身に{token1}{number1}枚と{token2}{number2}枚を与える。

ヴァイルスポア

すべての敵に{icons.speed_minus}と{icons.attack_minus}を付与し、その後眠り{icons.sleep}につく。

アシッドウェーブ

すべての敵に{number}{token}を付与する。

アシッドスプレー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

アシッドスライム

アーマータックル

このクリーチャーが{token}を持っている場合、ダメージが2倍になる。

インプロージョン

すべての敵に{damage}ダメージを与えて、自身は倒れる。

ウォータースキー

{number_of_times}回ヒットする。

エアロストライク

すべてのレーンにヒットする。

クリスタルサージ

味方チームのプラス効果を2倍にする。

シェルリグロウス

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

スカイストライク

スパイキースラム

セカンドウインド

眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。

ソウルサイフォン

ダッシュタックル

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

チョークホールド

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

トラップファング

ターゲットの方が速い場合、追加で{damage_number}ダメージを与える。

ドローンチャージ

{token}を付与する。ターン終了時、手札に<u>リトリートする。

パラダイムシフト

手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引き直す。

ピアシングビーク

ターゲットの方が遅い場合、{token}{number}枚を与える。

フライングパンチ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

フロックアタック

危険レベル1{icons.danger_star}の味方1体につき、追加で1ダメージを与える。

マルチスクラッチ

{number_of_times}回ヒットする。

ラストサプライズ

これが最後の使用回数の場合、すべての敵に10ダメージを与える。

ヴァイルスパイン

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

ヴァインラッシュ

ウィングスラッシュ

オムニプレッシャー

すべてのレーンにヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}

クリスタルチャージ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

コントロールキック

{icons.hp}が1未満のターゲットを獲得できない。

サイキックブラスト

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

タイムパラドックス

ターゲットの存在を消す。

ハイドロストライク

すべてのレーンにヒットする。

ハイパーインパクト

自身のスピードに等しいダメージを与える。

ハーブファインダー

インベントリに{item_name}を追加する。

レイジーストライク

アドレナリンラッシュ

{icons.hp}が{number}の間のみ使用できる。

エッグスプロージョン

自身に{damage}ダメージを与える。

スウィフトスクラッチ

スランバースマッシュ

ターゲットが睡眠{icons.sleep}状態の場合、ダメージが2倍になる。

トルネードスウォーム

すべてのレーンにヒットする。

ノクターナルデーモン

睡眠{icons.sleep}状態の間のみ使用できる。

ピンポイント・スタブ

{token}を持つすべての敵に{damage_amount}ダメージを与える。

リアクティブ・スタブ

{token}を持つすべての敵をターゲットにする。

ワールドラインシフト

味方を1体蘇生する。

ウォータースプラッシュ

すべてのレーンにヒットする。

クリティカルストライク

ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。

バイオトキシックスワイプ

ターゲットが{token}を持っている場合、3倍のダメージを与える。

Dリセット

味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。

Medicine

味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、{icons.hp}が{amount}回復する。

Tonic

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。

Unknown Creature

乱心

{token1}{number1}枚を獲得して、右隣の味方に{token2}{number2}枚を与える。

乱れ打ち

{number_of_times}回ヒットする。

乱闘

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

ひと休み

眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。

休息

眠り{icons.sleep}について{icons.hp}が{number}回復する。

保護本能

隣接する味方に{number}{token}を与える。

全滅

{number_of_times}回ヒットする。

再活性化

隣接するクリーチャーのマイナス効果を排除し、4{icons.armor}を与える。

再生

自身の{icons.hp}を完全に回復する。

再起

味方チームの各マイナス効果を1{icons.attack_plus}に置き換える。

凍傷の噛みつき

敵が持つ各{token}ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。

処刑

ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。

凶暴性

{number_of_times}回ヒットする。

刃研ぎ

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

刃の花びら

加速

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

厄災

すべてのレーンにヒットする。

原始の怒り

自身のマイナス効果を排除する。排除した効果ごとに、すべての敵に1ダメージを与える。

原始の本能

睡眠{icons.sleep}状態でも使用できる。

同士討ち

すべてのレーンにヒットし、{damage_number}ダメージを受ける。

吐き戻し

インベントリに{item_name}を追加する。このターン中にそれが食料を食べていた場合のみ使用可能。

吸収

ターゲットを倒した場合、その才能を永続的に獲得する。

吸盤

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

呪詛

ターゲットに呪いをかける。

グループ咆哮

{number_turns}ターンの間、味方チームに{number1}{token1}と{number2}{token2}を与える。

唸り

{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。

喊声

場を{creature_name}で埋め尽くす。

クラーレの噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

ダブル噛みつき

{number_of_times}回ヒットする。

ヒルの噛みつき

ダメージを与えるたびに{icons.hp}が1回復する。

噛みつき

土壌吸収

3ターンの間、5{icons.attack_plus}を獲得し、眠り{icons.sleep}につく。

圧倒

眠り{icons.sleep}につく。

地震

すべてのレーンにヒットする。

墨しぶき

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

士気高揚

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

変異ストライク

このクリーチャーが持つ技と才能の変異ごとに、追加で1ダメージを与える。

夜の恐怖

ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。すでに睡眠状態の場合、{damage_amount}ダメージを受ける。

大口

すべてのレーンにヒットする。

大胆不敵

体力{icons.hp}が最も高い敵をターゲットにする。

大胆な掴み

{token_name}{number}枚を獲得する。

奇妙な香り

場のすべての{icons.attack_minus}が{icons.speed_minus}に置き換わり、その逆も同様となる。

妨害

ターゲットが最後に使用した技を{number_turns}ターンの間使用不能にする{icons.impeded}。

子守唄

ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。

存在抹消

最も多くの才能を持つ敵をターゲットにし、その才能を消去する。

うたた寝

自身の{icons.hp}が{number}回復する。

岩石装甲

{token}{number}枚を獲得する。

希望の終わり

すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

幻覚剤

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

弱いスティング

弱い噛みつき

強化強襲

{token}{number}枚を獲得する。

強打

弾圧

2回ヒットする。{extra_damage_based_on_wave_description}

当て逃げ

{token}{number}枚を獲得する。

待機

何も起こらない...

忍耐

このクリーチャーのスピードが0の場合、追加で{number}ダメージを与える。

恐怖の絶叫

{number_turns}ターンの間、すべての敵に{number}{token}を付与する。

悪意

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

悪疫

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

感染

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

憎悪

味方が倒されるたびに、追加で{number}ダメージを与える。

戦場の霧

{turns}ターンの間、すべてのクリーチャーに{token}{number}枚を与える。

フン投げ

抹消

押しつぶし

捕食

ターゲットが{token_name}を持っている場合、{number_of_times}回ヒットする。

捕食者ストライク

体力{icons.hp}が最も低い敵をターゲットにする。

捨て身の怒り

すべてのレーンに2回ヒットする。

排便

インベントリに{item_name}を追加する。

排出

各ターンの終了時、ダメージが2増加する。使用するとリセットされる。

採掘

自身に5{icons.speed_minus}を付与し、3ターンの間2{icons.defense_plus}を獲得する。

支配

{token}{number}枚を獲得する。

クラーレ放出

すべての敵に{number}{token}を付与する。

教化

{number_turns}ターンの間、右隣の味方に{stat}{number}枚を与える。

昇天

このランでこの技を2回使用すると、永続的に進化する(残り使用回数:{uses})。

月の呼び声

味方チームの使用回数が限定されているすべての技の使用回数を最大まで回復する。

果実の成長

インベントリに{item_name}を追加する。

枝落とし

枯死

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

栄光の咆哮

{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

死のつぶやき

ターゲット(危険レベル4{icons.danger_star}以下)を即死させ、その後この技を忘れる。

死のスティング

死の急降下

死の道

残虐

ターゲットが{token_name}を持っている場合、追加で{damage}ダメージを与える。

殲滅

体力{icons.hp}が最も高い敵をターゲットにする。

毒ギフト

味方チームに毒{icons.poison}、2{icons.attack_plus}、2{icons.speed_plus}を付与する。

毒クロー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒ウェーブ

すべてのレーンにヒットし、すべての敵に{number}{token}を付与する。

毒の噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒屁

すべてのクリーチャーに{icons.poison}を付与する。

毒の舌なめずり

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

毒の鱗

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

永遠の血

味方チームの{icons.hp}が{number}回復する。

決死の針

自身に{damage}ダメージを与える。

治療の歌

味方チームのすべてのマイナス効果を排除する。

ダブル注射

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

深淵の成長

味方チームのすべてのマイナス効果を排除し、{icons.hp}が{amount}回復する。

準備

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

潜航

{token}を獲得する。ターン終了時にリトリートする。

激励

このターンのみ、右隣の味方に{number}{stat}を与える。

激怒

{number_turns}ターンの間、{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

激怒クロー

{number_of_times}回ヒットする。

灼熱の噛みつき

災厄

ターゲットに{number}{token}を付与し、{number}{token}を獲得する。

無慈悲

味方を倒し、その合計体力{icons.hp}に等しい{icons.hp}を回復する。

狂乱

ターゲットを倒した場合、この技が再度使用される。

猛攻

ターゲットのスピードが0の場合、{number_of_times}回ヒットする。

猛毒

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

獲得状態

ターゲットのプラス効果をすべて奪う。

病気

{number}{icons.poison}を与える。2ウェーブごとに増加する。

癒しの噴出

自身のすべての効果を排除する。排除した効果ごとに{icons.hp}が1回復する。

目つぶしかじり

敵が持つすべての{icons.detected}ごとに、すべての敵を1回ヒットする。

目くらましのフレア

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

盲目の一撃

敵が持つすべての{icons.detected}ごとに、すべての敵を1回ヒットする。

盲目の怒り

{token_name}{number}枚を獲得する。

着地

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。

睡眠ショット

ダメージを与えるたびに{token}を付与する。

睨み

すべての敵に{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

睨みつけ

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

石化

ターゲットに8{icons.armor}と8{icons.attack_minus}を付与する。

破片のカバー

味方チームに{number}{token}を与える。

硬化

{token}{number}枚を獲得する。

硬化アップ

{token}{number}枚を獲得する。

神経毒

突風

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

策略

{token}{number}枚を獲得する。

粘着胞子

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

糸紡ぎ

1ターンの間{icons.clumsy}と、すべての敵に{icons.poison}を付与する。

素早い足

結晶化

{token}{number}枚を獲得する。

絶望の顎

{number_of_times}回ヒットする。

総攻撃

バトル終了まで自身の才能を無効にする。

背水の陣

味方チームに{number1}{token1}、{number2}{token2}、{number3}{token3}を付与する。

脳震盪

このクリーチャーとターゲットは眠り{icons.sleep}につく。

腹鳴らし

{number_turns}ターンの間、1ダメージを受け1{icons.attack_plus}を獲得する。自身の{icons.hp}が1になるまでこれを繰り返す(最大{max_repeats}回)。

自己犠牲

{damage_number}ダメージを受け、インベントリに{item_name}を追加する。

自食

自身に{damage}ダメージを与え、{icons.hp}が{health}回復する。これを{times}回繰り返す。

致死の噛みつき

興奮

{icons.hp}が満タンの時、最初にヒットする。

興奮剤

味方チームに{number}{token}を与える。

舌揺らし

舌の猛攻

{number_of_times}回ヒットし、ヒットするたびに{number}{token}を付与する。

荷物運び

隣接するクリーチャーのマイナス効果を奪う。

虚無

すべてのレーンにヒットし、すべてのターゲットからプラス効果を排除する。

虚無の呪い

ターゲットに{icons.attack_minus}、{icons.defense_minus}、{icons.speed_minus}、{icons.poison}を付与する。

血のサージ

このクリーチャーが{icons.hp}を回復するたびに、追加で1ダメージを与える。

血の儀式

自身に2ダメージを与える。{token}5枚を獲得する。

衝突

裂傷

眠り{icons.sleep}につく。

裏切り

すべての味方に{icons.defense_minus}を付与し、4{icons.attack_plus}を獲得する。

覚醒のパンチ

睡眠{icons.sleep}状態でも使用できる。

角串刺し

一番左の敵をターゲットにし、そのあとに一番右の敵をターゲットにする。

解放

自身のマイナス効果を除去し、{amount}{token}を得る。

解き放たれた憤怒

すべてのレーンをヒットする。空の敵スロット1ごとに、この技を繰り返す。

詐欺

左隣の味方と場所が入れ替わる。

貪り食い

ターゲットを倒した場合、最大{icons.hp}が{amount}増加し、{icons.hp}が{amount}回復する。

貫通

踏みつけ

蹂躙

蹄踏み

転移

毒{icons.poison}状態のすべての敵に2{icons.poison}を付与する。

迅速な噛みつき

迫り来る破滅

{number_turns}ターンの間、{number}{token}を獲得する。

追撃

ターゲットが持つ各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

追い風

右隣の味方に{number}{stat}を与える。

逃走

ターン終了時にリトリートする。

連続ストライク

バトル終了まで、この技のダメージが1増加する。

進化

自身に{damage}ダメージを与える。ランダムな才能か技の変異を獲得する。

過信

{number1}{token1}と{number2}{token2}を獲得する。自身に{number3}{token3}を付与する。

重い噛みつき

重い足

針の噛みつき

針尾

鈍撃

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

鋭い眼光

{number1}{token1}を獲得する。ターゲットに{number2}{token2}を付与する。

鎮圧

すべての敵に{number}{token}を付与する。

鎮静

ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。

開花

味方チームの{icons.hp}が{number}回復する。

隠されたパワー

クリーチャーが{icons.attack_minus}、{icons.speed_minus}、{icons.defense_minus}のいずれかを持っている場合のみ使用できる。

難儀

ターゲットのマイナス効果を2倍にする。

電撃

ターゲットに{number1}{token1}と{number2}{token2}を付与する。

霧の呼び声

味方チームに1{icons.attack_plus}と1{icons.armor}を与えて、{icons.hp}が1回復する。

静かなる死

ターゲットが睡眠{icons.sleep}状態の場合、使用回数を消費しない。

頑固

{token_name}{number}枚を獲得する。

頭突き

おねだり顔

{number_turns}ターンの間、ターゲットに{amount}{token_name}を付与する。

飛びかかり

むさぼり食い

すべてのレーンに2回ヒットする。

騙し討ち

アイテムを消費するとダメージが1増加する。

骨凍らせ

ダメージを与えるたびに{token}を付与する。

骨砕き

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

鱗チャージ

各{token}ごとに、追加で1ダメージを与える。

麻痺剤

すべての敵が持つ{token2}の数と同じだけ、{token1}を与える。

麻酔

ターゲットが眠り{icons.sleep}につく。

麻酔クロー

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

麻酔スプレー

すべての敵に{number}{token}を付与する。

麻酔の噛みつき

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

麻酔放出

ターゲットに{number}{token_name}を付与する。

麻酔の鱗

すべての敵に{number1}{token1}を付与し、{number2}{token2}を獲得する。

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