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テリー
Terry

バーンナックル

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バーンナックル

評価

気を纏った拳を突き出して突進する技。接近手段を兼ねた奇襲として有効。

使い方・立ち回り

テリーのバーンナックルの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

強度によって飛距離と発生が変わるテリーの突進技

  • 214MP
  • 214HP
  • 214PP

先端ガードをした際は最大2F以上の有利フレームになってしまう
テリーが有利の際はガード時に、画面が揺れるので、
画面が揺れていたテリーが有利の読み合いになっていることを理解しよう

画面が揺れていなかった場合はガードしたら必ず4F技を押そう 近めでガードしていたら確定反撃がある場合があるので、ここで痛い反撃を入れることでテリー側の214Pを抑制できる

おすすめ対策

  • バックステップ
  • 垂直ジャンプ
  • 画面が揺れていなかった場合は、4F技を最速で押して攻めをさせない

動画のような画面揺れ時はテリーが+1~2フレームなので下手に暴れないように気を付けよう

214MP

評価

気を纏った拳を突き出して突進する技の中強度版。弱版より飛距離が長く、攻めの選択肢として有効。

使い方・立ち回り

テリーの中バーンナックルの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

強度によって飛距離と発生が変わるテリーの突進技の中強度版。

先端ガードをした際は最大2F以上の有利フレームになってしまう
テリーが有利の際はガード時に、画面が揺れるので、
画面が揺れていたらテリーが有利の読み合いになっていることを理解しよう

画面が揺れていなかった場合はガードしたら必ず4F技を押そう
近めでガードしていたら確定反撃がある場合があるので、ここで痛い反撃を入れることでテリー側の214Pを抑制できる

おすすめ対策

  • バックステップ
  • 垂直ジャンプ
  • 画面が揺れていなかった場合は、4F技を最速で押して攻めをさせない

動画のような画面揺れ時はテリーが+1~2フレームなので下手に暴れないように気を付けよう

コンボ

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セットプレイ

0

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