評価
ケンの遠距離牽制弾。リュウの波動拳と比較すると硬直差が悪く、ガードさせて不利が大きいため生出しの安定性は劣る。一方で OD波動(236PP)はガード -2/距離次第でラッシュ攻め継続の起点となり、近中距離での主力択になる。立ち回りの中心はキャンセル波動とOD波動の使い分けで、純粋な遠距離戦はリュウほど得意ではない。
使い方・立ち回り
強度の使い分け
- 弱(236LP): 遅発・遅弾。盾運用に向くがガード -7 で不利が大きい
- 中(236MP): 中間。ガード -9
- 強(236HP): 速発・速弾。ガード -11 と一番重く、見切られると確反
- OD(236PP): ガード -2/ヒット +2。近中距離でのキャンセル始動・固め継続の本命
キャンセル波動
2MK・MP・HP のキャンセルから波動を撃つ運用が中心。距離が離れるためガード硬直差は実戦的に問題にならない。
OD波動からの固め継続
236PP をガードさせると、距離次第でラッシュキャンセル→暴れ潰し攻め継続が成立する。ケンの主力連携で、相手は OD無敵の構えを誘発される位置取りになる。
注意点
- リュウの波動より隙が大きいため、近中距離での生出しはジャンプ・DI・パリィの的
- 牽制用途は遠距離限定。中距離以降はキャンセル・OD のみで使う意識
- 弾戦が不利な相手にはラッシュ・K+K で距離を詰めて戦う
対策
ケンの弾 強度によって発生と速度が変化
- 236LP
- 発生と弾速が遅い
- ガード時はケンが-7F
- 236MP
- 発生と弾速が弱と強の間
- ガード時はケンが-9F
- 236HP
- 発生と速度が速く
- ガード時はケンが-11F
- 236PP
- OD弾はガードすると、ラッシュで攻め継続
- ガード時はケンが-2F
おすすめ対策
- 236LP
- パリイを押す場合は、ジャンプを仕込む
- 安全波動になりやすいためケン側も次の236Pを入れ込んでる場合多い
- ガードした場合は次の236Pが安全波動になってる場合が多いので弾速が遅い弾をガードしたら飛ばないようにしよう
- パリイを押す場合は、ジャンプを仕込む
- 236MP
- 236LPと対策は一緒
- 236HP
- 近めでパリイをする際は強攻撃か生ラッシュを仕込もう
- 遠目の場合のパリイは前攻撃を仕込んで安全波動に対してリターンを取ろう
- 236PP
- OD波動ガード後、距離によっては暴れつぶしとなり攻め継続が可能になる
- この連携を確認したら、ラッシュ暗転で発生が早くリーチの長い無敵技で返すことを意識しよう
注意
- 236PP
- ラッシュ暗転確認から、発生の遅い無敵技で返してしまうとガードされてしまうリスクがあるので気を付けよう
- 距離によっては、すかされてしまうので距離感を見誤らないように
- ラッシュ暗転確認から、発生の遅い無敵技で返してしまうとガードされてしまうリスクがあるので気を付けよう
- 無敵技が短いキャラの場合は、 すかされない距離を維持するのが非常に有効だ
236LP
236MP
236HP
コンボ
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