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JP
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アムネジア

↓↓K
アムネジア
発生
3
持続
3-20
硬直
35
ヒット
ガード
DM
800

評価

相手の攻撃を受け流し、サイコパワーの爆弾を付与する当身技。付与した爆弾は一定時間の経過で爆発し、攻撃する。

使い方・立ち回り

JPのアムネジアの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

JPの当身技(アムネジア)

  • 22LK
    • 上段当身
  • 22MK
    • 中段当身
  • 22HK
    • 下段当身
  • 22KK
    • OD版:上中下すべて当身可能
    • 投げも当身で取ることができる
    • 弾無敵なし

おすすめ対策

  • 通常当身(22LK/MK/HK)の場合
    • 投げで崩すのが最も安定
    • 当身の段位と違う攻撃を出す(上段当身に下段攻撃など)
  • OD当身(22KK)の場合
    • 投げも含めすべての攻撃を当身で取られる
    • 小技を1発当てて当身を発動させてから、投げで崩すのが有効
    • 何もしないで空振りを待ち、確定反撃を入れるのも安定
  • 弾で崩す
    • 当身に弾無敵はないので、弾を持っているキャラは弾を打とう

注意

OD当身(22KK)は通常の当身と違い、投げも含めたすべての攻撃を取ることができる 通常当身のように投げで崩そうとすると当身で取られてしまうので注意 小技を当てて発動させてから投げるか、何もしないで空振りを待つのが安全

22LK

22MK

22HK

コンボ

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セットプレイ

0

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