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ヴァイパー
C. Viper

サンダースラップ

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サンダースラップ

214LP

評価

弱サンダースラップ(214LP)は移動距離が短く、弾抜け性能を持つバージョン。ガードされても-3Fと確定反撃がなく、弾への差し込みや固めの締めとして使いやすい。

使い方・立ち回り

  • 弾抜け用途: 相手の飛び道具に対して214LPで潜り込むことができる。近距離で弾を打つ相手に有効。
  • 固め締め: ガード時-3Fのため入れ込みでも問題なく使用できる。
  • 派生: ヒット確認後に214LP→6PPで追撃派生が可能。ヒット時は+18Fの有利状況が生まれる。

対策

  • ガードで-3Fのため確定反撃はなし。打撃の差し返しは難しい。
  • 弾を打つ際は214LPで抜けてくることを意識し、近距離での飛び道具使用は控える。
  • 派生の214LP→6PPはヒット後+18Fしかないため、ラッシュを確認したら発生6Fの無敵技が確定する。
  • フェイントキャンセル(214LP→K)を多用する相手にはドライブインパクトが有効。

214MP

評価

中サンダースラップ(214MP)はガード時-3Fと入れ込みでも問題ない安全な必殺技。コンボの締めや固め継続で最も使用頻度が高いバージョン。

使い方・立ち回り

  • コンボ締め: ガード時-3Fのため、コンボ後の入れ込み使用が安全。
  • 固め継続: 通常技からキャンセルして使い、ガード後の読み合いに持ち込む。
  • 派生: ヒット確認後に214MP→6PPで追撃派生が可能。ヒット時は+18Fの有利状況が生まれる。

対策

  • ガードで-3Fのため確定反撃はなし。
  • フェイントキャンセル(214MP→K)を多用する場合は読んでドライブインパクトを狙う。
  • 214MP→6PPの派生はヒット後+18Fしかないため、ラッシュを確認したら発生6Fの無敵技が確定する。
  • 後ろ受け身をすることで214MP→6PP後の投げ択は埋まらなくなる。

コンボ

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セットプレイ

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