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リュウ
Ryu

鳩尾砕き

→HP
鳩尾砕き
発生
20
持続
20-24
硬直
16
ヒット
6
ガード
3
DM
800

評価

リュウの特殊技「鳩尾砕き」。詳細な解説を追記予定。

使い方・立ち回り

鳩尾砕きの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し込みなど用途別に追記してください。

対策

ガードでリュウが+3フレームの通常技
6HPを振ってくるリュウには適度に垂直を置くのが対策だ

おすすめ対策

垂直を置いてもガードしてしまうことが多いだろう
6HPガード後のリュウの主な選択肢は以下の通りだ

  • 6HP
    • +3フレームからのぼったくり、ドライブゲージで差がついてしまう
  • MP
    • 暴れつぶし
  • 2MK
    • 2MKからはキャンセルラッシュが定番
    • 2MKが8Fのため、4Fあばれが可能
  • 歩き投げ
    • 距離によってはしっかりと歩かないといけないため、6HPを連続でガードしてしまった場合は特に注意する

ぼったくりとして食らってはいけないのが、6HPと歩き投げだ。
この二つはフレームが12~20Fくらいは空いている。
このぼったくりを咎めるために2MKをガードするタイミングで4F技を押すファジーコパを押すのがお勧めだ

下の動画では、それぞれの選択肢をレコーディングしている

上のファジーでぼったくりをとがめることができたら、リュウ側はMP→LK→HKや 2MP→236Pなどのドライブゲージ削りを狙ってくることが増えるだろう
その場合相手のドライブゲージを確認して、3本以下であればドライブインパクトも視野に入れよう

3本以上ある場合にインパクトをすると2MPからのキャンセルラッシュだった場合返されてしまう

コンボ

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セットプレイ

0

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