評価
横に長くヒット時はダウンを取れる必殺技。下半身弾無敵を持ち、多くの地上弾を抜けることができる。生出しはガードで大確反のため、移動奇襲としての多用は禁物。コンボパーツとしての価値が中心で、2024年5月のアプデで通常版が全般強化された。
使い方・立ち回り
強度の使い分け
- 弱(214LK): 主に弱始動コンボ用。前ステから起き攻めが継続できる
- 中(214MK): 運び+追従でコンボ向き、ドライブゲージ回収も多め
- 強(214HK): 長距離移動して裏周り着地。端脱出に使えるが起き攻めは付きにくい
- OD(214KK): その場回転で画面端追撃に有効。小パン始動からでもまとまった火力
コンボ運用
- 中央のコンボ締め: 2LP×2 → LK → 214LK で起き攻め継続
- 中距離からのコンボ: 2MK → 236MK が主流だが、214MK は運びが必要な状況で有効
- 端付近の運び: MP→2MP→214MK で運び+ダウン
- 先端当てで目の前に浮かせ、SA1 や 623P で追撃可能
対策
リュウのコンボ締めで使用される必殺技
ガード時はなんでも入るので大攻撃をでお仕置きしよう
- 214LK
- ガード時はリュウが-15F
- 214MK
- ガード時はリュウが-13F
- 214HK
- ガード時はリュウが-13F
- 214KK
- ガード時はリュウが-14F
おすすめ対策
ガード時は痛いコンボ入れよう
注意
忘れがちだが弾抜け性能がある
遠距離から持続ヒットした場合は623HPまで入ってしまうため、捨てゲーされないように気を付けよう
214LK
使い方・立ち回り
弱竜巻旋風脚(214LK)は発生が速い竜巻旋風脚。コンボパーツや暴れ潰しに使用されるが、ガード後-15Fと全強度で最も不利が大きい。
対策
ノーマル版
- 214LK(弱 竜巻旋風脚)
- ガード時はリュウが-15F
おすすめ対策
ガード後-15Fは全竜巻強度中最大の不利。速い中技〜強技で確実にコンボを決めよう。
- 弱版は最も確反が大きい。ガードしたら迷わず反撃を入れる練習をしよう
- コンボ締めやキャンセルで使われることが多い。竜巻のモーションを見たらガードして反撃準備
214MK
使い方・立ち回り
中竜巻旋風脚(214MK)は弱と強の中間の性能。コンボパーツとして使用される。ガード後-13Fで確定反撃圏内。
対策
ノーマル版
- 214MK(中 竜巻旋風脚)
- ガード時はリュウが-13F
おすすめ対策
ガード後-13Fなので速い中技〜強技で確定反撃が取れる。
- 中版は弱(-15F)と強(-13F)と同じ-13F。コンボ締めで使われることが多い
- 竜巻のモーションを確認したらガードを固め、反撃準備をしておこう
214HK
使い方・立ち回り
強竜巻旋風脚(214HK)は横移動距離が長くコンボフィニッシャーとして使用される。ガード後-13Fと確定反撃圏内で、読まれると大きなリスクになる。
対策
ノーマル版
- 214HK(強 竜巻旋風脚)
- ガード時はリュウが-13F
おすすめ対策
ガード後-13Fなので速い中技〜強技で確定反撃が取れる。発生8F以内の技でコンボへ持ち込もう。
- 強版は移動距離が長くコンボ締めや接近手段として使用される。突進モーションを見てガードを固め確反を狙おう
- 弱・中版(各-15F/-13F)と比べて強版は最も確反が取りにくいが、それでも8F以内なら確定
コンボ
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