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ケン
Ken

波動拳

↓↘→P
波動拳

評価

ケンの遠距離牽制弾。リュウの波動拳と比較すると硬直差が悪く、ガードさせて不利が大きいため生出しの安定性は劣る。一方で OD波動(236PP)はガード -2/距離次第でラッシュ攻め継続の起点となり、近中距離での主力択になる。立ち回りの中心はキャンセル波動とOD波動の使い分けで、純粋な遠距離戦はリュウほど得意ではない。

使い方・立ち回り

強度の使い分け

  • 弱(236LP): 遅発・遅弾。盾運用に向くがガード -7 で不利が大きい
  • 中(236MP): 中間。ガード -9
  • 強(236HP): 速発・速弾。ガード -11 と一番重く、見切られると確反
  • OD(236PP): ガード -2/ヒット +2。近中距離でのキャンセル始動・固め継続の本命

キャンセル波動

2MK・MP・HP のキャンセルから波動を撃つ運用が中心。距離が離れるためガード硬直差は実戦的に問題にならない。

OD波動からの固め継続

236PP をガードさせると、距離次第でラッシュキャンセル→暴れ潰し攻め継続が成立する。ケンの主力連携で、相手は OD無敵の構えを誘発される位置取りになる。

注意点

  • リュウの波動より隙が大きいため、近中距離での生出しはジャンプ・DI・パリィの的
  • 牽制用途は遠距離限定。中距離以降はキャンセル・OD のみで使う意識
  • 弾戦が不利な相手にはラッシュ・K+K で距離を詰めて戦う

対策

ケンの弾 強度によって発生と速度が変化

  • 236LP
    • 発生と弾速が遅い
    • ガード時はケンが-7F
  • 236MP
    • 発生と弾速が弱と強の間
    • ガード時はケンが-9F
  • 236HP
    • 発生と速度が速く
    • ガード時はケンが-11F
  • 236PP
    • OD弾はガードすると、ラッシュで攻め継続
    • ガード時はケンが-2F

おすすめ対策

  • 236LP
    • パリイを押す場合は、ジャンプを仕込む
      • 安全波動になりやすいためケン側も次の236Pを入れ込んでる場合多い
    • ガードした場合は次の236Pが安全波動になってる場合が多いので弾速が遅い弾をガードしたら飛ばないようにしよう

  • 236MP
    • 236LPと対策は一緒
  • 236HP
    • 近めでパリイをする際は強攻撃か生ラッシュを仕込もう
    • 遠目の場合のパリイは前攻撃を仕込んで安全波動に対してリターンを取ろう

  • 236PP
    • OD波動ガード後、距離によっては暴れつぶしとなり攻め継続が可能になる
    • この連携を確認したら、ラッシュ暗転で発生が早くリーチの長い無敵技で返すことを意識しよう

注意

  • 236PP
    • ラッシュ暗転確認から、発生の遅い無敵技で返してしまうとガードされてしまうリスクがあるので気を付けよう
      • 距離によっては、すかされてしまうので距離感を見誤らないように

  • 無敵技が短いキャラの場合は、 すかされない距離を維持するのが非常に有効だ

236LP

236MP

236HP

コンボ

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