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マリーザ
Marisa

ディマカイルス

↓↙←P
ディマカイルス

評価

マリーザのコンボ締め用の必殺技。いずれの強度もガード時に大きな不利フレームが生じるため、正確にガードすれば確定反撃を取れる。

使い方・立ち回り

マリーザのディマカイルスの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

  • 214LP
    • ガードでマリーザが-16F
  • 214MP
    • ガードでマリーザが-16F
  • 214HP
    • ガードでマリーザが-16F
  • 214PP
    • ガードでマリーザが-12F

おすすめ対策

  • ガード時

    • いずれも12F以上の確定反撃、強攻撃で始動しよう
  • 214LP→Pヒット後

    • その場受け身をすることでラッシュ使用時にシミー不可になるので読み合おう

  • 214MP→Pヒット後
    • その場受け身をすることでラッシュ使用時にシミー不可になるので読み合おう

214LP

評価

弱版ディマカイルスはコンボ締めに使う大振りアッパー。1段目止め(214LP単発)とそこからの2段目派生(214LP→P)で読み合いを作れる。ガード時は1段目・2段目ともに -16F と大幅不利で、どちらも強攻撃で確定反撃される。ヒット後は2段目→Pで強制ダウンを取り、その後の受け身択が重要な読み合いになる。

使い方・立ち回り

  • コンボ締め: 通常技・特殊技からキャンセルして使用。1段目止めで硬直差読み合いをしかけることも可能
  • 1段目止め: ヒット時に派生を遅らせることで2段目派生を意識させる
  • 2段目派生(214LP→P): ヒット時は強制ダウン。ラッシュシミーや重ねが択になる
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

ガード時マリーザが -16F。1段目・2段目ともに強攻撃で必ず確定反撃できる。

  • ガード時: 12F以上の確定反撃。強攻撃始動で最大コンボを狙う
  • 2段目ヒット後(その場受け身): ラッシュ時にシミーが不可になるため、その場受け身からの読み合いを制する
  • 2段目ヒット後(後ろ受け身): シミーが可能になるため不利。その場受け身が安定択

おすすめ対策

  • ガード時

    • 1段目・2段目ともに12F以上の確定反撃、強攻撃で始動しよう
  • 214LP→Pヒット後

    • その場受け身をすることでラッシュ使用時にシミー不可になるので読み合おう

214MP

評価

中版ディマカイルスも弱版と同様にコンボ締めに使う大振りアッパー。1段目止めと2段目派生の択は弱版と共通だが、ダメージや到達距離に差がある。ガード時は -16F と大幅不利で確定反撃を受ける。ヒット後の2段目→Pで強制ダウンを取り、受け身択が読み合いの核になる点も弱版と同様。

使い方・立ち回り

  • コンボ締め: 通常技・特殊技からキャンセルして使用。弱版より威力・リーチに優れる
  • 1段目止め: ヒット時に2段目派生を意識させる読み合いを作る
  • 2段目派生(214MP→P): ヒット時は強制ダウン。その後の受け身択が重要
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

ガード時マリーザが -16F。弱版と同様に強攻撃で必ず確定反撃できる。

  • ガード時: 12F以上の確定反撃。強攻撃始動で最大コンボを狙う
  • 2段目ヒット後(その場受け身): ラッシュ時にシミーが不可になるため、その場受け身からの読み合いを制する
  • 2段目ヒット後(後ろ受け身): シミーが可能になるため不利。その場受け身が安定択

おすすめ対策

  • ガード時

    • 12F以上の確定反撃、強攻撃で始動しよう
  • 214MP→Pヒット後

    • その場受け身をすることでラッシュ使用時にシミー不可になるので読み合おう

コンボ

0

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セットプレイ

0

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