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ベガ
M.Bison

バックフィストコンボ

↓↙←P
バックフィストコンボ

評価

前方に突進してパンチを叩き込む技。ヒット後に強力な起き攻めが始まる点が脅威で、弱・中・強でヒット後の有利フレームと起き攻めの展開が大きく変わる。

使い方・立ち回り

ベガのサイコクラッシャーアタックの運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。

対策

強力な起き攻めが始まるがどういう起き攻めなのかを理解しよう。

  • 214LP
    • ガードでベガが-14F
  • 214MP
    • ガードでベガが-15F
  • 214HP
    • ガードでベガが-15F

おすすめ対策

  • 214MP&214LPヒット時
    • ヒット時20~21F有利
    • その場受け身
      • 4HKが重なる
      • 投げは埋まらない
    • 後ろ受け身
      • 投げも打撃も埋まらない
      • MPを埋めに行こうとしても8F以上は空いてしまう

その場受け身を取り、リーチに優れる中技で暴れよう

  • 214HPヒット時
    • ヒット時31F有利
    • その場受け身
      • ベガがラッシュ使用時に歩きシミーが不可になる
    • 後ろ受け身
      • 投げと4HKが重なる

注意

  • 214LPと214MPヒット後
    • 最速暴れを読まれた場合
      • 236Kでパニカンを狙ってくる場合がある

  • 214LPと214MPヒット後
    • 236Kで咎めてくる場合
      • 垂直を置こう

  • 214HPヒット後
    • その場受け身に対して
      • ベガ側がラッシュ→2LP or LKでシミーが可能
        • 受け身確認がむずいので基本は起き攻めを捨てることになる選択肢

マイン付与時の注意

214Pでサイコマインが自キャラに設置された状態で各種必殺技をガードするとマインが爆発し、大幅有利を取られる。マインが付いている場合はドライブリバーサルを視野に入れよう。

ドライブリバーサルで返す場合の参考映像:

入れ込みを読んだ場合はドライブインパクトが確定する:

214LP

評価

踏み込んでの裏拳から掌底を繰り出す弱版。ヒット時はサイコマインを相手に埋め込み、強力な起き攻めが始まる。ガード時は -14F と大幅不利で確定反撃を受けるが、ヒット時は +20〜21F とベガ側に大きな有利がつく。ヒット後の起き攻め択(その場受け身 vs 後ろ受け身)が最重要の読み合いになる。

使い方・立ち回り

  • コンボ締め・起き攻め起点: ヒット時にサイコマインを埋め込み、起き攻めを開始
  • ヒット後 +20〜21F: その場受け身には4HKが重なる。後ろ受け身は投げも打撃も届かない
  • 相手の暴れ読み: 236K(サイコキャノン等)でパニカン狙いも可能
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

ガード時ベガが -14F。強攻撃で確定反撃可能。ヒット時は起き攻めに備えた受け身択が重要。

  • ガード時: 確定反撃あり。強攻撃始動でコンボを狙う
  • ヒット後(その場受け身): 4HKが重なるが投げは埋まらない。リーチに優れる中技で暴れよう
  • ヒット後(後ろ受け身): 投げも打撃も8F以上空くため安全。後ろ受け身が逃げ択
  • 最速暴れへの注意: 236Kでパニカンを狙ってくる。垂直ジャンプで咎めよう

おすすめ対策

  • 214LPヒット時
    • ヒット時20~21F
    • その場受け身
      • 4HKが重なる
      • 投げは埋まらない
    • 後ろ受け身
      • 投げも打撃も埋まらない
      • MPを埋めに行こうとしても8F以上は空いてしまう

その場受け身を取り、リーチに優れる中技で暴れよう

注意

  • 214LPヒット後
    • 最速暴れを読まれた場合
      • 236Kでパニカンを狙ってくる場合がある
  • 214LPヒット後
    • 236Kで咎めてくる場合
      • 垂直を置こう

214MP

評価

バックフィストコンボの中版。弱版と同様にヒット時はサイコマインを相手に埋め込む。ガード時は -15F と弱版(-14F)より1F分だけ不利が大きい。ヒット後の有利フレームと起き攻め構造は弱版と共通(+20〜21F)。強力な起き攻めが始まる点は変わらず、ヒット後の受け身択が読み合いの中心になる。

使い方・立ち回り

  • コンボ締め・起き攻め起点: ヒット時にサイコマインを埋め込み、起き攻めを開始
  • ヒット後 +20〜21F: 弱版と同様の起き攻め構造。その場受け身に4HKが重なる
  • 弱版との使い分け: ガード時フレームが-15Fと若干不利だが、ダメージ差がある
  • 詳細な解説を追記予定。

対策

ガード時ベガが -15F。弱版(-14F)より1F多く、同様に強攻撃で確定反撃可能。ヒット時の起き攻め対応は弱版と共通。

  • ガード時: 確定反撃あり。強攻撃始動でコンボを狙う
  • ヒット後(その場受け身): 4HKが重なるが投げは埋まらない。リーチに優れる中技で暴れよう
  • ヒット後(後ろ受け身): 投げも打撃も8F以上空くため安全
  • 最速暴れへの注意: 236Kでパニカンを狙ってくる。垂直ジャンプで咎めよう

おすすめ対策

  • 214MPヒット時
    • ヒット時20~21F
    • その場受け身
      • 4HKが重なる
      • 投げは埋まらない
    • 後ろ受け身
      • 投げも打撃も埋まらない
      • MPを埋めに行こうとしても8F以上は空いてしまう

その場受け身を取り、リーチに優れる中技で暴れよう

注意

  • 214MPヒット後
    • 最速暴れを読まれた場合
      • 236Kでパニカンを狙ってくる場合がある
  • 214MPヒット後
    • 236Kで咎めてくる場合
      • 垂直を置こう

コンボ

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セットプレイ

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