評価
拳での攻撃から蹴りの連撃を繰り出す技。すべての派生を出し切った後は酔いLvが上昇する。
使い方・立ち回り
1段目
流酔拳(1段目)と同じ入力。詳細は流酔拳ページを参照。
2段目
ジェイミーの流酔脚(2段目)の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
3段目
ジェイミーの流酔脚(3段目)の運用ポイントを記載予定。コンボパーツ・固め・差し返しなど用途別に追記してください。
対策
連続で3回の攻撃を加えてくジェイミーの必殺技
1段目は先端ガードの場合は距離によっては確定反撃だが
3段目が暴れつぶしになっているので、2段目打ち切りか読みあうことになる
- 236LP→K
- 236MP→K
- 236HP→K
- 236PP→K
おすすめ対策
- ガード時
- 1段目ガードから2段目ガードは連続ガード
- 近めでガードしたら6Fの確定反撃を入れよう
- 2段目ガードから3段目の派生が暴れつぶしになっている
- 3段目派生を読んだら黙って確定反撃を入れよう
- 3段目無派生を読んだら最速で9F以下の技を押して確定反撃を入れよう
- ファジー可能
- 1段目ガードから2段目ガードは連続ガード
非常に難しいが1F~2Fでボタンを押すと暴れつぶしに負けてしまう
5Fから9Fまでに6F技を押すことで3段目はガードしつつ2段目派生なしに対して反撃可能
236P→Pとは違い2段目ガードが離れるため6Fでファジーしよう
- ヒット時
- ノーマル版はジェイミーが-1F
- こちらが有利なので中央ではラッシュ止め、画面端であれば最速暴れを意識しよう
- OD版はジェイミーが+1F
- ノーマル版はジェイミーが-1F
コンボ
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