
サイレント
Silent
策士
スキル|コモン
通常3策士
スキル
通常効果
エナジー1を得る。
強化版3策士+
スキル
強化版効果
エナジー1を得る。
評価
コスト3と非常に重いが、スライキーワードを持ちエナジー1〜2を得るスキル。手打ちではコスト3を払ってエナジー1〜2を得るだけと非常に非効率だが、スライにより手札から捨て操作されると無料でエナジー1〜2が得られる。捨てデッキで策士を捨て操作することで実質無料のエナジー増加になり、コンボの展開を加速できる。強化すると捨て操作でエナジー2が得られ、同一ターンに大量のカードをプレイする際の燃料として機能する。
使い方・立ち回り
- 手打ちは基本的にしない。捨て効果(ダガー投げ・アクロバット・鋼の嵐など)から発動させるのが基本。
- フリック・フラックと一緒に手札に持ち、両方を捨て操作で発動させると無料全体攻撃+無料エナジー1〜2が得られる。
- 鋼の嵐(手札全捨て)と組み合わせると最も確実に発動でき、エナジー増加でその後の展開が楽になる。
- 強化するとエナジー2になり、捨て操作から毎回2エナジーを得ることができて大量プレイが可能になる。
- 悪夢で策士をコピーすると複数回スライ発動でエナジーを大量に得られるコンボが成立する。
相性の良いカード・レリック
- 鋼の嵐:手札全捨て→ナイフに変換するスキル。手札に策士があれば全捨て時に発動してエナジーが増える。
- フリック・フラック:スライ持ち全体攻撃。同じ捨て操作で策士とフリック・フラックが一緒に発動する。
- ダガー投げ:1枚捨て効果。策士を意図的に捨て操作してスライを発動させる。
- 悪夢:カードのコピーを3枚作るスキル。策士を3枚コピーして複数回スライ発動でエナジーを大量に得る。
ピック優先度
- Act1序盤: 低優先。捨て手段が揃っていないと手打ちせざるを得ずコスト3が重すぎる
- Act1後半: 中優先。アクロバットや鋼の嵐など捨て手段が揃い始めたら検討
- Act2以降: 高優先。捨てデッキが成形されていれば無料エナジー供給源として大活躍
- ボス報酬: デッキ依存。捨てデッキ以外では採用しない方がよい