
ベルベットチョーカー
エンシェント共通Velvet Choker
効果
各ターンの開始時、エナジーを得る。1ターンに6枚までしかカードをプレイできない
評価-
評価・解説
ベルベットチョーカーは1ターン5枚制限と引き換えにエナジー+1を得るエンシェントレリック。手数よりも1枚あたりの質で勝負するデッキに最適。通常の3エナジーで5枚コスト1カードをプレイすると2枚余るが、4エナジーならコスト2カードを2枚+コスト0を3枚、あるいはコスト3を1枚+コスト1を2枚など、より柔軟にプレイできる。
5枚制限の影響分析
- 通常のデッキは手札5枚・エナジー3で3-4枚プレイが標準。5枚制限はそこまで厳しくないことが多い
- 0コストカードを大量に連打するデッキ(シヴ、怒り連打など)では致命的な制限
- パワーカードを初期ターンで設置し切れば、後はプレイ枚数が少なくても十分に戦える
- ドロー系カードの価値は変わらない。選択肢が増えるため、5枚の中で最適なカードを選べる
取るべき判断基準
- デッキの平均コストが1.5以上あり、1ターンに5枚以上プレイすることが稀なら取得推奨
- 0コストカードが2枚以下なら安全に取得できる
- パワーカードが複数あるビルドでは、初期ターンの設置が終われば制限が気にならない
- シヴビルドや怒り連打ビルドでは絶対に取らない
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A | 高コストアタック中心なら制限を感じにくい。筋力ビルドとの相性が良好 |
| サイレント | C | 手数で稼ぐキャラのため5枚制限が非常に痛い。シヴ・ナイフ系は壊滅的 |
| ディフェクト | S | オーブ設置後は少ないプレイ枚数でも回る。フロスト+フォーカスで自動防御、ライトニングで自動攻撃。最も恩恵が大きいキャラ |
| ネクロバインダー | B+ | 召喚後はミニオンが戦うため、プレイ枚数制限の影響は中程度。犠牲カードの連打には注意 |
| リージェント | B | スター消費カードとのバランス次第。高コスト中心なら問題なし。フォージ系は大抵コストが高い |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 高コストカード(2-3コスト) | 5枚制限でも高コストカードなら十分な行動量を確保できる。エナジー+1で2コストカードが2枚使える |
| パワーカード全般 | パワーは序盤に設置すれば後はプレイ枚数が少なくても機能する |
| ルーンのピラミッド | カードを溜めて毎ターン厳選した5枚をプレイする戦略が強力。組み合わせの相性が最高 |
| オーブ生成パワー | ディフェクトでオーブパワーを設置すれば、あとは少ないカードプレイで回せる |
| 筋力バフ→大技 | 筋力を高めてからヘビーブレードなど高倍率カード1枚で大ダメージを出す動き |
注意すべきカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| シヴ系カード | 0コストを大量に出すカードは5枚制限と致命的に噛み合わない |
| 怒り | 0コストで連打するカードはプレイ回数が制限される |
| 多段プレイ系 | 1ターンに多くのカードをプレイする前提のカードは価値が下がる |
立ち回りのポイント
- 毎ターン5枚を有効に使い切ることを意識する。1枚あたりの価値が高いカードを優先
- パワーカードは早めに設置し、それ以降のターンでプレイ枠を空ける
- 防御カードを温存して攻撃ターンにフルパワーで攻める判断が重要
- カード追加時は「このカードは5枚制限の中でプレイする価値があるか」を常に考える
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