評価・解説
アタックカードの累計使用回数10回ごとにエナジー1を獲得できるアンコモンレリック。10枚という条件はやや重く、アタック多めのデッキでも3〜4ターン目に最初の発動が期待できる程度である。しかし戦闘が長引くほど追加エナジーの恩恵が蓄積し、ボス戦では複数回の発動が見込める。
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B | アタック主体の構築が多く、安定して発動カウントを稼げる。 |
| サイレント | B | 低コストアタックを連打するデッキなら早期に発動できる。 |
| ディフェクト | C | スキルやパワー寄りの構築が多いため、発動が遅くなりがち。 |
| ネクロバインダー | B- | ミニオンと併用してアタックも使う構築なら機能する。 |
| リージェント | C+ | アタック頻度次第だが、平均的な構築では発動が遅い。 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 手裏剣 | アタック連打で筋力+エナジーの両方を稼げる攻撃的な組み合わせ。 |
| 怒り | 0コストアタックで素早くカウントを進められる。 |
| 短剣の嵐 | 大量のアタック使用回数を稼ぎ、エナジー獲得を加速させる。 |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| シブビルド | サイレント |
| 爪スパムビルド | ディフェクト |
| 旋風刃エナジービルド | アイアンクラッド |
コミュニティ投票
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