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孫子兵法

孫子兵法

レア共通
Art of War
効果

自身のターンにアタックをプレイしなかった場合、次のターン、追加でエナジーを得る

評価-

評価・解説

孫子兵法はアタックを使わないターンを意識的に作ることで、次ターンに追加エナジーを得るレアレリック。パワーやスキルの設置ターンを経て、次ターンに大量のエナジーで攻勢に出る「セットアップ型」のプレイスタイルと非常に相性が良い。アタック主体のデッキでは条件を満たしにくく恩恵が薄いため、デッキの方向性によって評価が大きく変わるレリックである。

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド B アタック主体の構築が多く恩恵を受けにくい場面が目立つ
サイレント A スキルやパワーを並べるターンを作りやすく活用しやすい
ディフェクト S パワーやオーブ管理でアタックを使わないターンが自然に発生する
ネクロバインダー A ミニオン展開やパワー設置のターンで条件を満たしやすい
リージェント A サポート系のスキルやパワーが豊富で条件を満たすターンを作りやすい

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
エコーフォーム パワー連打のセットアップターンとの組み合わせでエナジー供給が安定する
堕落 スキルが0コストになることでアタック不使用ターンのリターンがさらに大きくなる
悪夢 スキルやパワーを複製して一気に展開するターンとの相性が良い

採用ビルド

ビルド キャラクター
旋風刃エナジービルド アイアンクラッド
グランドフィナーレビルド サイレント
クリエイティブAIビルド ディフェクト
爪スパムビルド ディフェクト
ハイブリッドオーブサイクルビルド ディフェクト

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