評価・解説
呼びよせる鐘はレリック3個を即座に獲得できるが、呪いカードがデッキに追加されるエンシェントレリック。レリック3個のリターンは全エンシェントレリック中でもトップクラスで、他のレリック選択肢が弱い場合の安定した選択肢として人気がある。
レリック3個のリターン
- ランダムなレリックが3個追加。コモン~レアまでランダムに選ばれる
- レリックはラン全体を通して恩恵が持続するため、3個同時獲得の価値は非常に高い
- 当たりレリック(骨付き肉、百年パズルなど)が含まれれば即座にランの安定感が向上
- 確率的にレアレリックが1個以上含まれることも珍しくない
呪いのデメリット
- 呪いカードがデッキに1枚追加される。呪いは使えないカードでドローを圧迫する
- デッキが少ない序盤(Act 1後など)では呪いの影響が大きい
- ショップでの呪い除去で対処可能。除去コストとレリック3個を天秤にかける
- 消耗系カードがあれば呪いを戦闘中に処理できる場合もある
取得タイミングの影響
- Act 1後の取得はデッキが少なく呪いの影響が大きいが、残りのAct全体でレリック恩恵を受けられる
- Act 3の取得はデッキが膨らんでいるため呪いの影響が相対的に小さい
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A+ | 廃棄手段が豊富で呪いを処理しやすい。レリック3個で筋力ビルドを底上げ |
| サイレント | A | デッキ回転が速いため呪い1枚の影響は限定的。レリックで全体を強化 |
| ディフェクト | A | オーブビルドはレリックの恩恵を幅広く受けやすい |
| ネクロバインダー | B+ | 呪いがドローを圧迫するリスクがあるが、召喚系はレリック補助の恩恵大 |
| リージェント | A | レリック3個でスター系ビルドの安定感を大幅に向上できる |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 消耗・廃棄系カード | 呪いカードを戦闘中に消耗で処理できればデメリットが実質ゼロ |
| デッキ圧縮手段 | ショップでの呪い除去、またはイベントでの除去で呪いを処理 |
| ブルーキャンドル | 呪いをHPコストでプレイして消耗できるレリック。呪い対策の切り札 |
| ポマンダー | 呪い追加を防ぐレリック。ただし呼びよせる鐘の呪いは取得時に追加されるため注意 |
立ち回りのポイント
- 呪いの除去は次のショップで最優先で行う。除去コスト分のゴールドを確保しておく
- 消耗カードがデッキにあるなら、呪いを引いた時に消耗で処理する戦略が有効
- レリック3個の組み合わせ次第でランの方向性が変わることもある。取得後にデッキ方針を再確認
- 他のエンシェント選択肢に明確に強いレリックがない場合のデフォルト選択として優秀
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