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ベルベットチョーカー

ベルベットチョーカー

エンシェント共通
Velvet Choker
効果

各ターンの開始時、エナジーを得る。1ターンに6枚までしかカードをプレイできない

評価-

評価・解説

ベルベットチョーカーは1ターン5枚制限と引き換えにエナジー+1を得るエンシェントレリック。手数よりも1枚あたりの質で勝負するデッキに最適。通常の3エナジーで5枚コスト1カードをプレイすると2枚余るが、4エナジーならコスト2カードを2枚+コスト0を3枚、あるいはコスト3を1枚+コスト1を2枚など、より柔軟にプレイできる。

5枚制限の影響分析

  • 通常のデッキは手札5枚・エナジー3で3-4枚プレイが標準。5枚制限はそこまで厳しくないことが多い
  • 0コストカードを大量に連打するデッキ(シヴ、怒り連打など)では致命的な制限
  • パワーカードを初期ターンで設置し切れば、後はプレイ枚数が少なくても十分に戦える
  • ドロー系カードの価値は変わらない。選択肢が増えるため、5枚の中で最適なカードを選べる

取るべき判断基準

  • デッキの平均コストが1.5以上あり、1ターンに5枚以上プレイすることが稀なら取得推奨
  • 0コストカードが2枚以下なら安全に取得できる
  • パワーカードが複数あるビルドでは、初期ターンの設置が終われば制限が気にならない
  • シヴビルドや怒り連打ビルドでは絶対に取らない

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド A 高コストアタック中心なら制限を感じにくい。筋力ビルドとの相性が良好
サイレント C 手数で稼ぐキャラのため5枚制限が非常に痛い。シヴ・ナイフ系は壊滅的
ディフェクト S オーブ設置後は少ないプレイ枚数でも回る。フロスト+フォーカスで自動防御、ライトニングで自動攻撃。最も恩恵が大きいキャラ
ネクロバインダー B+ 召喚後はミニオンが戦うため、プレイ枚数制限の影響は中程度。犠牲カードの連打には注意
リージェント B スター消費カードとのバランス次第。高コスト中心なら問題なし。フォージ系は大抵コストが高い

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
高コストカード(2-3コスト) 5枚制限でも高コストカードなら十分な行動量を確保できる。エナジー+1で2コストカードが2枚使える
パワーカード全般 パワーは序盤に設置すれば後はプレイ枚数が少なくても機能する
ルーンのピラミッド カードを溜めて毎ターン厳選した5枚をプレイする戦略が強力。組み合わせの相性が最高
オーブ生成パワー ディフェクトでオーブパワーを設置すれば、あとは少ないカードプレイで回せる
筋力バフ→大技 筋力を高めてからヘビーブレードなど高倍率カード1枚で大ダメージを出す動き

注意すべきカード

カード 理由
シヴ系カード 0コストを大量に出すカードは5枚制限と致命的に噛み合わない
怒り 0コストで連打するカードはプレイ回数が制限される
多段プレイ系 1ターンに多くのカードをプレイする前提のカードは価値が下がる

立ち回りのポイント

  • 毎ターン5枚を有効に使い切ることを意識する。1枚あたりの価値が高いカードを優先
  • パワーカードは早めに設置し、それ以降のターンでプレイ枠を空ける
  • 防御カードを温存して攻撃ターンにフルパワーで攻める判断が重要
  • カード追加時は「このカードは5枚制限の中でプレイする価値があるか」を常に考える

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