効果
3ターン目以降のターン開始時、追加でエナジーを得る
評価・解説
パエルの肉は3ターン目以降に毎ターンエナジー+1を得るパエルのエンシェントレリック。序盤2ターンは効果がないが、ボス戦やエリート戦など長期戦で真価を発揮する。通常のエナジー系レリック(ダイヤのティアラなど)と異なり序盤が弱い代わりに、デメリットが一切ない点が魅力。
3ターン目以降の条件
- 1-2ターン目はエナジー追加なし。通常の3エナジーで戦う必要がある
- 3ターン目以降は毎ターン4エナジー。長い戦闘ほど恩恵が大きい
- 雑魚戦は2-3ターンで終わることが多く、恩恵を受けられないことも
- ボス戦やエリート戦は5ターン以上かかることが多く、3ターン目以降のエナジー+1は大きい
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A | 長期戦での筋力スケーリングとエナジー追加で後半が圧倒的に強くなる |
| サイレント | A | 毒が蓄積した中盤以降にエナジー追加で畳みかけられる |
| ディフェクト | A+ | オーブセットアップ後の中盤以降にエナジーが欲しいタイミングと合致 |
| ネクロバインダー | A | 召喚展開後の3ターン目以降に追加行動で盤面を強化 |
| リージェント | A | スターカードの運用が安定する中盤以降にエナジーが増える |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| パワーカード群 | 1-2ターン目でパワーを設置し、3ターン目以降にエナジー+1で攻防を両立 |
| 高コストカード | 中盤以降のエナジー追加で3コストカードも安定してプレイ可能 |
| 長期戦向けビルド | スケーリング系のビルドほど3ターン目以降の恩恵が大きい |
立ち回りのポイント
- 序盤2ターンはエナジー追加がないため、低コストカードでしのぐ
- 3ターン目以降にエナジー+1を活かした高コストプレイを計画する
- 雑魚戦では恩恵が薄いが、ボス戦・エリート戦での追加エナジーが勝敗を分ける
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