評価・解説
エクトプラズムはゴールド獲得不可と引き換えに追加エナジー+1を得るエンシェントレリック。エナジー+1は全レリック中でも最も汎用性の高い効果だが、ゴールドが一切入らなくなるデメリットは想像以上に重い。
ゴールド不可の影響
- ショップでのカード購入・カード除去・レリック購入・ポーション購入がすべて不可能になる
- STS2ではショップでのカード除去がデッキ圧縮の主要手段のため、デッキの洗練が困難になる
- ショップ限定レリック(神秘のライター、パンチダガーなど強力なものが多い)を入手できなくなる
- マップ上のショップマスが完全に無駄になるため、ルート選択にも影響する
- 既に持っているゴールドは使える。取得前にゴールドを稼いでおく戦略も有効
取るべき判断基準
- デッキが既にある程度完成しており、ショップに頼らなくてもよい状態
- カード報酬とイベントだけでデッキ構築ができる自信がある場合
- ゴールドを大量に持っている状態で取得し、直後のショップで使い切る戦略
- Act 3以降の取得なら残りのショップ回数が少ないためデメリットが軽減
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | B+ | カード除去なしでも機能するパワー型ビルドなら恩恵大。筋力ビルドはエナジーが欲しい |
| サイレント | C+ | デッキ圧縮がショップ依存のため、ゴールド不可は痛い。毒ビルドの完成度に影響 |
| ディフェクト | B+ | オーブ系はカード報酬で揃いやすく、ショップ依存度が低め。エナジー追加でオーブ生成が加速 |
| ネクロバインダー | C+ | 特定カード除去がないと呪い系がデッキに残りやすい。召喚系のパーツ不足も怖い |
| リージェント | C+ | ショップでの無色カード購入ができないのが痛い。フォージ素材の調達にも影響 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| 高コストカード全般 | 追加エナジーでコスト3以上のカードが安定プレイ可能に |
| ブラックスター | エリートからレリック追加ドロップ。ショップに頼らずレリックを補充 |
| マニ車 | 通常敵からカード報酬追加。ショップ依存を減らせる |
| 消耗・廃棄系カード | ショップでの除去ができない分、消耗で不要カードを自力処理 |
| 空っぽの檻 | エクトプラズム取得前にカード除去ができているなら、ゴールド不可の影響を軽減 |
立ち回りのポイント
- エクトプラズムを取る前に残りゴールドでショップを先に利用する。特にカード除去を優先
- 取得後はマップ上のショップマスを避け、戦闘やイベントが多いルートを選ぶ
- カード報酬では除去ができないため、「スキップ」の判断がより重要になる。弱いカードを入れない
- エリート戦を積極的に狙い、レリック報酬でデッキ強化を図る
- イベントでのカード除去機会を逃さないようにする
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