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ネクロバインダー

ネクロバインダー

Necrobinder

激励

スキル|コモン
評価--pt
激励
通常1
激励
スキル
通常効果

召喚3。 オスティのHPを5回復する。

激励+
強化版1
激励+
スキル
強化版効果

召喚5。 オスティのHPを7回復する。

評価

コスト1で保留(次のターン手札に残る)、召喚3(オスティHP+3)、オスティHP+5という三重の効果を持つオスティ管理特化スキル。使用したターンは保留により手札に残り、翌ターンも持ち越せるため、オスティのHPが危機的状況でもタイミングを選んでプレイできる。

実際の召喚効果は合計8(召喚3+HP5回復)でオスティのHPを一度に8回復できるコスト1のカードとして非常に優秀。ボディガード(コスト0の召喚5〜7)と比べると召喚量は劣るが、保留の利便性が差別化要素。骨の破片(オスティ犠牲で全体9ダメージ+9ブロック)や生贄(オスティ犠牲でHPの2倍ブロック)を使った後の再建手段として機能する。蘇生(召喚25)ほどの大量回復はできないが、小まめにオスティのHPを維持する安定性がある。

評価: ★★★☆☆(保留つきで使いやすいオスティHP回復スキル、オスティ依存デッキの補助カード)

使い方・立ち回り

  • 保留を活かしてオスティのHPが本当に危機的な瞬間に合わせてプレイする
  • 骨の破片・生贄でオスティを犠牲にした後の再召喚・回復手段として使う
  • 召喚3によりやっちゃえを持たなくてもオスティのHPを補充できる
  • オスティの死亡直前の予防的な使用ではなく、確実にオスティを守りたいターンに合わせる

相性の良いカード・レリック

  • ボディガード: コスト0で召喚5〜7。激励とボディガードを組み合わせて1ターンに大量召喚できる
  • 骨の破片: オスティを犠牲にして全体ダメージ+ブロックを得る。激励でオスティを再建する
  • 蘇生: 召喚25で完全回復。激励よりも大量回復できるがエナジーが必要。激励で補完する
  • やっちゃえ: オスティが攻撃するたびに召喚2〜3。激励の召喚3でもやっちゃえは発動しない点に注意
  • 生贄: オスティを犠牲にして最大HPの2倍ブロック。激励でオスティを素早く再建できる

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