
ネクロバインダー
Necrobinder
借り物の時間
スキル|コモン
通常0借り物の時間
スキル
通常効果
エナジーを4得る。 このターン、カードのコストがエナジー1増加する。
強化版0借り物の時間+
スキル
強化版効果
6エナジーを得る。このターン、カードのコストはエナジー1増加する。
評価
コスト1で4〜6エナジーを獲得する強力なエナジー加速カード。ただしこのターン中はすべてのカードのコストが追加エナジーを要求するようになるため、実質的な利得はカードのプレイ枚数に依存する。カードをあまり使わないターン(少数の高コストカードを1枚だけ使う場面など)で使うのが効率的。
2026年4月パッチで大幅リワークされ、旧版(コスト0、自分に破滅3付与、エナジー1〜2獲得)から完全に性質が変わった。自傷リスクがなくなった代わりにコスト1が必要で、ターン中のカード運用に制約がかかる設計になっている。強化後のエナジー6は非常に強力で、高コストカード1枚をぶつけるだけで大きなリターンが得られる。
評価: ★★★★☆(高コストカードとの組み合わせで真価を発揮するエナジー加速)
使い方・立ち回り
- 埋葬(コスト4)や終末の日(コスト3)など高コストカードを1枚だけ使うターンに合わせて使う
- カードを大量にプレイするターンでは追加コストの負担が大きいため避ける
- 強化後はエナジー6と非常に高く、コスト1を払っても差し引き+5エナジーの恩恵がある
- ニューロサージやパワーカードの大量展開ターンに活用して一気にセットアップする
相性の良いカード・レリック
- 埋葬: コスト4の高火力アタック。借り物の時間のエナジーで追加コスト込みでもプレイ可能
- 終末の日: コスト3の大技。エナジーに余裕を持って打てる
- 蘇生: コスト3の召喚大量獲得。借り物の時間と同ターンで使えば強力なセットアップ
- デスブリンガー: コスト2の全体破滅付与。追加コストがあってもエナジーが余りやすい
ピック優先度
- Act1序盤: 中優先。追加コストの制約を理解した上でデッキに合うか判断する
- Act1後半: 高優先。高コストカードが増え始めるタイミングでエナジー加速が活きる
- Act2以降: 高優先。埋葬や終末の日との組み合わせでデッキの動きが安定する
- ボス報酬: 中優先。ボス報酬では他のレアカードを優先すべき場面もある
変更履歴
| バージョン | 変更内容 |
|---|---|
| v0.103.0 | リワーク: コスト1、4(6)エナジー獲得、カードの追加コスト制約 |