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アイアンクラッド

アイアンクラッド

Ironclad

セットアップストライク

アタック|コモン
評価--pt
セットアップストライク
通常1
セットアップストライク
アタック
通常効果

7ダメージを与える。 このターン、筋力2を得る。

セットアップストライク+
強化版1
セットアップストライク+
アタック
強化版効果

9ダメージを与える。 このターン、筋力3を得る。

評価

コスト1で7ダメージ+このターン限定の筋力2という独自のアタックカード。「このターン」限定の筋力バフのため、後続のカードにのみ効果が乗る点に注意が必要だ。強化後は9ダメージ+筋力3に増強され、同ターン内の後続アタックを大幅に強化できる。アタックを多く並べるビルドで特に輝き、旋風刃や踏みつけ、猛火などの多重ヒット・全体攻撃系カードの前に使うと爆発的なダメージが出る。評価は採用するデッキタイプに依存し、アタック多めの構成なら優秀。

使い方・立ち回り

必ずターンの最初または早い段階でプレイし、同ターンの後続アタックに筋力バフを乗せる。旋風刃(X枚×5ダメ)や踏みつけ(全体攻撃)の前に使うと大きな恩恵を得られる。発火・悪魔化などの永続筋力バフと合わせると、このカード自体のダメージ(7or9)も十分な数値になる。アタック枚数が少ないデッキでは筋力バフの恩恵が薄いため採用優先度は下がる。ストライク系カードとしてヘル・レイザーのトリガー対象にもなる点も覚えておこう。

相性の良いカード・レリック

  • 旋風刃: X回全体攻撃。セットアップストライク後に使うとX回すべてに筋力バフが乗り、ダメージが大幅に増加する。
  • 踏みつけ: 全体12ダメ(プレイしたアタック数でコスト減少)。後続アタックへの筋力バフと合わせて高効率になる。
  • 猛火: 全体8ダメ+プレイしたアタック数に応じた追加ダメ。筋力バフと組み合わせて高い全体ダメージを出せる。
  • ヘル・レイザー: ストライク含むカードを引くたびに自動プレイするパワー。セットアップストライクも対象になる。
  • 発火・悪魔化: 永続筋力バフ。セットアップストライクの一時筋力と合わせてアタックダメージを二重に強化できる。

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