選択肢
「駆除」の極意を学ぶ
- 駆除をデッキに追加(アタック:全敵に4ダメージを4回与える)
「圧殺」の極意を学ぶ
- 圧殺をデッキに追加(アタック:12ダメージ+弱体3付与)
おすすめの選択
駆除と圧殺はそれぞれ役割が全く異なるため、デッキの弱点を補える方を選ぶのが基本。
駆除は全体攻撃であり、複数の敵が出現するAct2の雑魚戦で特に活躍する。4ダメージx4回の多段ヒットという性質上、筋力バフとの相性が抜群に良い。筋力が1上がるだけで合計ダメージが4増加するため、筋力を積むデッキでは火力が爆発的に伸びる。
圧殺は単体12ダメージに加え、弱体3を付与する。弱体3ターンは非常に長く、エリート戦やボス戦で被ダメージを大幅に軽減できる。火力とデバフを1枚で両立できるため、単体の強敵に対して頼りになるカード。
攻略のコツ
- 全体攻撃が不足しているなら駆除が優先。Act2の魔窟は複数体の敵が頻出するため、全体攻撃の需要は高い
- 筋力バフを得る手段がデッキにあるなら駆除の評価が大きく上がる。筋力5なら駆除の合計ダメージは(4+5)x4=36にまで跳ね上がる
- ボスやエリートへの単体打点が足りないなら圧殺を選ぶ。弱体3付与は防御面でも貢献するため、攻防一体のカードとして機能する
- どちらもノーリスクで獲得でき、どちらかを必ず選ぶ必要がある。デッキの方向性が定まっていない場合は、汎用性の高い圧殺がやや安定
コメント (0)
コメントはまだありません。最初のコメントを投稿してみましょう!
不適切なコメントは管理者が削除します
