
アマルガメーター
魔窟Act2Amalgamator
選択肢
カードを融合→ カード2枚を選んで融合
立ち去る→ 効果なし
選択肢
「ストライクを融合」
- ストライク2枚を削除し、究極のストライク(Ultimate Strike)をデッキに追加する
- デッキにストライクが2枚以上残っている必要がある
「防御を融合」
- 防御2枚を削除し、究極の防御(Ultimate Defend)をデッキに追加する
- デッキに防御が2枚以上残っている必要がある
どちらか一方のみ選択可能。対象のスターターカードが2枚未満の場合、その選択肢は選べない。
おすすめの選択
2枚のスターターカードが1枚の上位カードに変わるため、実質的にデッキ1枚圧縮と大幅な性能強化が同時に行われる。条件を満たしているなら必ずどちらかを選びたい。
ストライク融合が一般的には優先度が高い。ストライクはデッキの中で最も性能が低いカードであり、それを2枚消して強力な1枚に変換できるメリットは非常に大きい。
敏捷性バフを積むデッキでは素の防御にもそれなりの価値がある。敏捷性が高ければ防御1枚で十分なブロックが出るため、あえて防御を残してストライクを融合するほうが効率的。
逆にパワーやアタック重視でブロック手段に乏しいデッキなら、防御融合で究極の防御を手に入れて守りを固めるのが安定する。
攻略のコツ
- 序盤でストライクや防御を削除しすぎると、このイベントで融合できなくなる。Act1でカード削除イベントが出た場合、アマルガメーターの可能性を頭に入れておくと判断しやすい
- 両方の融合条件を満たしている場合は、デッキに不要なスターターカードがより多く残っているほうを融合するのも手。ストライクが3枚・防御が2枚残っているなら、ストライク融合で弱いカードをより多く処理できる
- 究極のストライクも究極の防御も、元のスターターカードとは比較にならない性能を持っている。Act2で手に入る強化としてはトップクラスの価値がある
- このイベントはAct2の魔窟で発生する。Act1終了時点でスターターカードの残り枚数を意識しておくと、融合の選択肢を残しやすい
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