
メカナイト
Mecha Knight
エリート栄光の路
HP300Asc HP320
パッシブ: アーティファクト3
攻略ヒント
火傷の後の強打攻撃に注意。
行動パターン
1
チャージ25
攻撃2
火炎放射
全体攻撃3
巻き上げ
次の攻撃強化4
ヘビークリーブ
大ダメージ行動パターン
| 行動名 | ダメージ | 効果 |
|---|---|---|
| チャージ | 25 | 攻撃 |
| 火炎放射 | — | 火傷カード4枚をデッキに追加 |
| 巻き上げ | — | 筋力+5、ブロック+15 |
| ヘビークリーブ | 35 | 大ダメージ |
行動は固定の4手サイクルで、チャージ→火炎放射→巻き上げ→ヘビークリーブの順に繰り返す。
1サイクル目だけでも脅威だが、2サイクル目以降が本当の地獄になる。筋力+5が蓄積するため、2周目のチャージは30以上、ヘビークリーブは40以上のダメージになる。さらに火炎放射で火傷カードが山札に蓄積していくため、ターンを重ねるほどデッキが機能不全に陥る。
攻略のポイント
- アーティファクト3があるため、脱力や弱体を当てるには最低4回のデバフ付与が必要。序盤の3枠は安いデバフで消費し、本命のデバフは4枠目以降に温存する
- 火炎放射で毎サイクル火傷カード4枚がデッキに入る。火傷は手札を圧迫し、ターン終了時にダメージも受ける。長期戦になるほどデッキが崩壊していく
- 巻き上げのターンは攻撃が来ないため、全力で攻撃できるチャンス。ただしブロック15を積まれるため、巻き上げのターンに殴る場合は15を超えるダメージが必要
- ヘビークリーブの35ダメージ(2サイクル目以降は40超え)は要警戒。インテントを見たらブロック全振りが基本
- 300というHPは2サイクル以上の戦闘を意味する。スケーリング手段(筋力、毒、オーブなど)がないデッキでは勝ち目が薄い
- 挑むかどうかの判断が最大の攻略。デッキが完成していなければ、ルートを変えてメカナイトを避けるのも立派な戦略
キャラ別対策
- アイアンクラッド: 筋力スケーリングがあればHP300を削り切れる。アーティファクト消費用のデバフカードを3枚確保し、4枚目以降の脱力で火力を軽減する
- サイレント: 毒はアーティファクトに弾かれない。毒の蓄積でHP300を削る戦略が最も安定する。脱力はアーティファクト消費後に使うこと
- ディフェクト: フロストオーブでヘビークリーブに備えつつ、ダークオーブで大ダメージを狙う。長期戦向きのキャラだが火傷の蓄積には注意
- ネクロバインダー: ミニオンでダメージを分散させつつ、時間をかけて削る。火炎放射の火傷がデッキを圧迫するため、ミニオン主体でカードプレイに頼らない構成が理想
- リージェント: パワーのスケーリングが長期戦で活きる。アーティファクト消費後にデバフパワーを設置できれば戦況を安定させられる
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