
グローブヘッド
Globe Head
通常敵栄光の路
HP148Asc HP158
パッシブ: ガルバニック6
パワーカードに帯電が付く。
攻略ヒント
1. サンダーストライク (6) — 複数回攻撃
2. 衝撃平手 (13) — 攻撃
3. 電撃バースト (16) — 攻撃
行動パターン
1
サンダーストライク6
複数回攻撃2
衝撃平手13
攻撃3
電撃バースト16
攻撃行動パターン
3ターンで1サイクルの固定パターンを繰り返す。
| ターン | 行動名 | ダメージ | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 衝撃平手 | 13 | 攻撃 + 弱体2付与(アセンション時: 14) |
| 2 | サンダーストライク | 6×3回 | 3回攻撃(アセンション時: 7×3) |
| 3 | 電撃バースト | 16 | 攻撃 + 筋力2獲得(アセンション時: 17) |
衝撃平手の弱体2を受けた状態でサンダーストライク6×3(=18、弱体込みで27)が飛んでくるのが最初の山場。電撃バーストで筋力2を獲得するため、2サイクル目以降は全攻撃が+2、+4と順次ダメージが上がっていく。
攻略のポイント
- 衝撃平手の弱体2が後続の攻撃を増幅する。弱体中にサンダーストライク6×3を受けると合計27ダメージ相当になるため、弱体を受けた次のターンはブロックを厚めに張る
- サンダーストライクは3回攻撃のため、トゲやフレイムバリアなどの反射ダメージが3回分入る。反射系カードがあれば攻防一体の動きが可能
- 電撃バーストで筋力2を毎サイクル獲得する。2サイクル目には衝撃平手が15、サンダーストライクが8×3、電撃バーストが18に上昇。速攻で倒すほど被害が少ない
- ガルバニック6が厄介で、パワーカードを使用するとペナルティを受ける。パワー主体のデッキでは特に注意が必要。アタックとスキル中心で戦う方が安全な場合がある
- HP148は栄光の路の通常敵としてはかなり高い。3サイクル(9ターン)以内に倒しきるのが理想。筋力が+6以上に蓄積されると被ダメージが厳しくなる
- 弱体化が有効。筋力バフを弱体化で相殺すれば、エスカレーションを大幅に抑えられる。ただしアーティファクト等がなければ直接弱体化が通る
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