
ロケット
Rocket
ボス魔窟
HP189Asc HP199
パッシブ: カニの怒り
味方1体が死亡した時、筋力6とブロック99を得る
攻略ヒント
4ターン目の強打攻撃に注意。
行動パターン
1
照準3
複数回攻撃2
精密ビーム18
攻撃3
チャージ
次の攻撃強化4
レーザー
攻撃5
リチャージ
バフ行動パターン
4ターンで1サイクルの行動パターンを取る。
| ターン | 行動名 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | 照準 | 3ダメージ×複数回 |
| 2 | 精密ビーム | 18ダメージ |
| 3 | チャージ | 次の攻撃を大幅に強化 |
| 4 | レーザー | 大ダメージ(チャージで強化済み) |
ターン1の照準は1発あたり3ダメージと軽いが、弱体状態だと積み重なって痛くなる。ターン2の精密ビーム18ダメージは標準的な攻撃。問題はターン3〜4で、チャージで攻撃力を大幅に強化してからのレーザーが致命的なダメージになる。
リチャージでバフを積み直す行動もあり、サイクルが進むごとに全体的な火力が底上げされていく。
攻略のポイント
チャージのインテントが見えたら、次のターンは全力でブロックを積む。チャージ後のレーザーはブロックなしで受けると一撃死もありうるダメージ量になる。このターンだけは攻撃を完全に捨ててでもブロックを確保すること。
カニの怒りがあるため、取り巻きの処理順はカイザークラブと同じ判断が求められる。取り巻きを倒すとロケット本体が筋力6+ブロック99で強化され、チャージ後のレーザーがさらに致命的になる。本体を先に集中攻撃するのが基本。
HPが189と比較的低いため、高火力のデッキであればチャージ→レーザーのサイクルが来る前に倒し切れることもある。序盤3ターンでどれだけダメージを出せるかが勝負。
照準の複数回攻撃はターン1に来るため、開幕のブロックが薄いと意外とダメージが嵩む。弱体を付与された状態で受けると特に痛いので、弱体解除手段があると安定する。
キャラ別対策
- アイアンクラッド: HP189なら筋力バフからの短期決戦で押し切れる。チャージターンに入塁やバリケードでブロックを確保できると安全。全体攻撃の取り巻き巻き込みに注意
- サイレント: 毒をロケット本体に集中。弱体付与で照準のダメージが増加するのを防ぐため、弱体状態の解除手段が欲しい。チャージ後のレーザーは脚払いの脱力で軽減できると理想的
- ディフェクト: フロストオーブがチャージ後のレーザー対策に最適。チャージが見えたターンにフロストオーブを集中起動してブロックを積む。ライトニングで着実にHPを削れるが、取り巻きへのダメージ分散に注意
- ネクロバインダー: ミニオンで本体を集中攻撃。ミニオンの攻撃はチャージのターンも自動で入るため、レーザーに備えてブロックにエナジーを割きつつ火力を維持できる
- リージェント: パワーの継続ダメージで本体を削りつつ、チャージターンはブロック優先。パワーが展開済みならチャージ→レーザーの2ターンをブロックに全振りしても火力が途切れない
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