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ザップマシン

ザップマシン

Zapbot
通常敵Act 2
HP22-30Asc HP19-24
パッシブ: ミニオン/高電圧2
高電圧: ザップマシンのターン開始時、筋力Xを得る。
攻略ヒント
Act 2に出現する機械系の敵。ターン開始時に筋力を獲得する「高電圧」能力を持ち、ターンが経つほど攻撃力が上昇する。早期処理が必須のエスカレート型。

行動パターン

1
計測メモ15
attack
2
ザップ
unknown

行動パターン

行動名 ダメージ 効果
ザップ 14 攻撃(アセンション時: 15)

毎ターン14ダメージのザップのみを使用する。単純だが、高電圧2で毎ターン筋力+2されるため、1ターン目は14、2ターン目は16、3ターン目は18とダメージが増え続ける。3ターン放置すると20ダメージ以上の一撃を毎ターン受けることになる。

攻略のポイント

  • ファブリケーター戦で最優先で処理すべきミニオン。高電圧の筋力スケーリングは他のどのミニオンよりも危険
  • HP23〜28は1〜2回の攻撃で倒せる範囲。出現したらすぐに倒す
  • スタブマシンの弱体と組み合わさると、筋力+弱体で受けるダメージが跳ね上がる。スタブマシンとザップマシンが同時にいる場合、まずスタブマシンの弱体を防ぐか、ザップマシンを先に倒すか状況判断が必要
  • ファブリケーターは4体以上ミニオンがいると召喚を止める。ザップマシンだけ素早く倒して、低脅威なガードマシンを場に残す戦略も有効
  • 全体攻撃でファブリケーターとまとめて削るのが理想。ザップマシン単体を狙うよりテンポが良い

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