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アーキテクト

アーキテクト

Architect
ボスAct 3
HP250-300Asc HP?
パッシブ: 未実装
攻略ヒント
Act 3のボスの一体。建築物を召喚して戦場を制御する知略型ボス。召喚物が攻撃・防御・バフの役割を担い、本体は指揮に徹する。召喚物を処理しつつ本体を削るバランスが攻略の鍵。

行動パターン

1
何もしない
unknown

エンカウントの流れ

  1. Act3ボス撃破後、アーキテクトの前に到達する
  2. アーキテクトがキャラクターに応じた固有のセリフを話す
  3. プレイヤーがアーキテクトに一撃を与える
  4. アーキテクトは一切怯まず、プレイヤーを即死させる
  5. ランのスコアとして「アーキテクトに与えたダメージ」が表示される

このダメージ値はランのスコアに相当する。画面には全プレイヤーがアーキテクトに与えた累計ダメージ(コミュニティカウンター)も表示され、世界中のプレイヤーが協力してアーキテクトにダメージを蓄積していく演出になっている。

ダメージスコア計算式

アーキテクトに与えるダメージはランの内容に基づいて計算される。

条件 ダメージ
基本ダメージ 1,240
黄金のコンパス所持時 1,280
アセンションボーナス +10%(レベルごと)

黄金のコンパスはAct2で入手できるエンシェントレリックで、所持しているとベースダメージが40増加する。アセンションレベルが上がるほどスコアが伸びるため、高アセンションでのクリアほど高スコアが得られる仕組み。

キャラ別会話

アーキテクトは各プレイヤーキャラクターに対して異なるセリフを用意している。複数回到達するたびにセリフが変化し、ストーリーが少しずつ進行する。

  • アイアンクラッド: アーキテクトとの因縁を感じさせるやりとり
  • サイレント: 任務としてアーキテクトに挑む姿勢
  • ディフェクト: 「お前はここで何をしている?」とアーキテクトに問われる
  • ネクロバインダー: 死霊術師としての立場からの対話
  • リージェント: 共通の不満を持つ者同士としての会話

今後のアップデート

前作Slay the Spireでは、後のアップデートで「心臓」という真のラスボスが追加された。Slay the Spire 2でも開発元のMegaCritが真のエンディングの実装を予告しており、将来的にアーキテクトとの本格的な戦闘が追加される可能性が高い。現在のアーリーアクセス期間中に実装される見込み。

アーキテクトは前作のレリック(コーヒードリッパー、小さな宝箱、キャリパーなど)のフレーバーテキストにも名前が登場しており、シリーズを通してSlay the Spireの世界観の核心に位置する存在として描かれている。

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