感染
状態異常|Infection
-—感染
状態異常
効果
プレイ不可。ターン終了時、これが手札にある場合、3ダメージを受ける。
評価
危険度: Bランク
ターン終了時に手札にあると3ダメージを受ける状態異常。火傷(2ダメージ)より1ダメージ多く、複数枚入った際の被害がやや大きい。プレイ不可で手札圧迫+ダメージの組み合わせは火傷と同様。感染系の敵は複数枚を連続で付与してくることがあるため、デッキが感染だらけになると毎ターンの被害が急激に増える。メディカルキットでの廃棄や進化でのドロー変換が有効。
入手経路・関連する敵
- 感染系・病原系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。疫病や毒をテーマとした敵が使用
- 一度の攻撃で複数枚の感染を付与してくる敵もおり、デッキが急速に汚染される
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。感染をデッキから除去する最良の手段
- 手札を使い切る: カードを全部プレイして手札を空にすればダメージを回避できる。低コスト構築なら対処しやすい
- 早期決着: 感染を大量に付与される前に敵を倒す
- 進化(アイアンクラッド): 感染を引くたびに追加ドロー。ダメージは受けるがドローで補填できる
相性の良いカード・レリック
- メディカルキット: 感染をプレイして廃棄。最も効果的な対策
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。感染のデメリットをドローに変換
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。感染を攻撃に転換
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで感染を廃棄した際にブロック獲得
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