デブリ
状態異常|Debris
-—デブリ
状態異常
効果
コスト1。廃棄。
評価
危険度: Dランク(最も軽微)
コスト1でプレイして消滅するだけのシンプルな状態異常。粘液と似ているが、粘液にはドローが付いている分、デブリは1ドローがないため若干劣る。それでもプレイ可能で消滅するため自力で処理でき、ダメージやデバフもない。コスト1の消費だけが唯一のデメリット。メディカルキットがなくても対処可能で、状態異常の中では粘液と並んで最も被害が小さい。廃棄シナジーのトリガーとして活用できる点はプラス。
入手経路・関連する敵
- 岩石系・瓦礫系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。物理的な破壊をテーマとした敵が使用
- 一部の敵は複数のデブリを同時に付与してくるが、プレイ可能なので処理は容易
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- プレイして廃棄: コスト1で消滅。引いたターンにプレイするのが基本
- エナジーが足りない場合は次のターンに回す。消滅しないまま手札に残っても追加の被害はない
- メディカルキット: デブリはそもそもプレイ可能なのでメディカルキットは不要
相性の良いカード・レリック
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): デブリをプレイして消滅させた際にブロック獲得。デブリが実質的にブロック源になる
- カロンの灰(アイアンクラッド): カード消滅時に全敵に3ダメージ。デブリの処理がダメージ源に変わる
- 廃棄シナジー全般: デブリの消滅で廃棄カウントが進む
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。デブリを引くデメリットをドローで補填
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