負傷
状態異常|Wound
-—負傷
状態異常
効果
プレイ不可。
評価
危険度: Cランク
プレイ不可以外に追加効果がないシンプルな手札圧迫状態異常。引いたターンの手札が1枚減るだけで、ダメージもデバフも受けない。めまいと違ってエセリアルがないため、捨て札に行っても通常通りデッキに残り、再度引く可能性がある。ただし戦闘終了後には自動除去されるため永続的な影響はない。複数枚入ると手札圧迫が深刻になるが、1~2枚程度なら影響は軽微。
入手経路・関連する敵
- 各種敵が戦闘中にデッキへ追加する、最も広く使われる一般的な状態異常。多くのモンスターが負傷を付与する攻撃パターンを持つ
- 一部の敵は複数枚の負傷を同時に付与してくるため、手札が一気に圧迫される場合もある
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- 追加効果がないため、手札圧迫以外の被害はない。基本的に耐えれば良い
- メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄可能。負傷を戦闘デッキから除去できる
- 進化(アイアンクラッド): 負傷を引くたびに追加ドロー。手札の損失を補える
- 大量に入った場合のみ問題。付与してくる敵を早めに倒す
相性の良いカード・レリック
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。負傷がドロー源に変わる。進化があると負傷はむしろメリット
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。負傷を攻撃手段に変換
- メディカルキット: 負傷をプレイして廃棄。大量の負傷がデッキにある場合に有効
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで負傷を廃棄した際にブロック獲得
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