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虚無

状態異常|Void
虚無
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虚無
状態異常
効果

プレイ不可。エセリアル。このカードを引くたび、エナジーを失う。

評価

危険度: Sランク(最凶)

全状態異常カードの中で最も危険。引くたびにエナジー1を即座に失うため、手札に来た時点でそのターンの行動力が確実に1減る。エセリアルなのでターン終了時に捨て札に行くが、デッキを周回して再度引けばまたエナジーを失う。複数枚デッキに入ると周回のたびにエナジーを奪われ続け、デッキの出力が壊滅的に低下する。3エナジーのうち1を失うのは全カード1枚分の行動を丸ごと奪われるのと同じ。ドロー量が多いデッキではデッキの回転が速い分、虚無を引く頻度も増えてさらに深刻になる。

入手経路・関連する敵

  • ダークスライム系、影の敵、虚空系のモンスターなど、特定の高難度敵が戦闘中にデッキへ追加する。特にAct 2以降のエリートや一部のボスが虚無を付与してくるパターンがある
  • 虚無を付与する敵は他の状態異常も同時に使ってくることが多く、デッキが汚染されやすい
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄できるレリック。虚無を引いた瞬間にエナジーは失うが、プレイして廃棄すればデッキから除去でき再度引くことを防げる
  • エセリアルで自動的に捨て札へ行くため、手札に居座ることはない。問題は引いた瞬間のエナジー損失
  • ドロー量を抑える: ドローが多いほど虚無を引く回数が増える。虚無が多数デッキに入っている場合はドローを控えめにする判断もあり
  • 早期決着: 長期戦になるほど虚無を何度も引くリスクが上がる。火力を集中して戦闘を短くする

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 虚無をプレイして廃棄。エナジー損失は引いた瞬間に発生するが、デッキからの除去で以降の被害を防げる
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。虚無のエナジー損失は痛いが、手札枚数は補える
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。虚無を引くデメリットを少しでも攻撃に変換
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで虚無を廃棄した際にブロック獲得
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