毒素
状態異常|Toxin
-—毒素
状態異常
効果
コスト1。ターン終了時、これが手札にある場合、5ダメージを受ける。廃棄。
評価
危険度: Bランク
コスト1でプレイして消滅できるが、プレイしないまま手札に残ると5ダメージを受ける状態異常。粘液やデブリと違って放置にリスクがあるため、引いたターンに必ずコスト1を払ってプレイする必要がある。5ダメージは無視できない被害で、エナジーが足りずにプレイできないターンがあると痛い。プレイ可能で消滅するため対処自体は容易だが、コスト1の強制消費と5ダメージのリスクの組み合わせで、粘液やデブリより明確に危険度が高い。
入手経路・関連する敵
- 毒系・腐食系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。毒をテーマとした敵が使用
- 一度の攻撃で複数枚の毒素を付与してくる敵もおり、エナジーが一気に圧迫される
- 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される
対策・立ち回り
- 引いたターンに即プレイ: コスト1を払って消滅させ、5ダメージを回避するのが基本
- エナジー管理: 毒素をプレイするコスト1を常に確保しておく。エナジーが3の場合、実質2エナジーで戦うことになる
- メディカルキット: 毒素はそもそもプレイ可能なのでメディカルキットは不要だが、あれば安全にプレイできる
- 早期決着: 毒素を大量に付与される前に敵を倒す
相性の良いカード・レリック
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): 毒素をプレイして消滅させた際にブロック獲得。毒素の処理がブロック源になる
- カロンの灰(アイアンクラッド): カード消滅時に全敵に3ダメージ。毒素の処理が攻撃手段に変わる
- 廃棄シナジー全般: 毒素の消滅で廃棄カウントが進む
- 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ
- 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。毒素を引いた際に別のカードも引ける
- 0コストカード: 毒素にコスト1を取られた後でも0コストなら追加でプレイ可能
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