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手招き

状態異常|Beckoning
手招き
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手招き
状態異常
効果

コスト1。ターン終了時、これが手札にある場合、HPを6失う。

評価

危険度: Aランク

ターン終了時に手札にあると6ダメージを受ける高ダメージの状態異常。火傷(2ダメージ)や感染(3ダメージ)と比較して1枚あたりの被害が非常に大きく、1回被弾するだけで戦闘の流れが変わるレベル。複数枚入ると毎ターン12、18ダメージと致命的な被害になる。プレイ不可のため手札も圧迫される。手招きのダメージはHP直接損失のためブロックでは防げない点が特に厄介。メディカルキットの有無が生死を分けることもある。

入手経路・関連する敵

  • 召喚系・誘惑系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。名前の通り「手招き」するタイプの敵が使用
  • 高ダメージの状態異常のため、付与してくる敵は比較的限られている
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。6ダメージの被害を防ぐ最善手。手招きがある戦闘ではメディカルキットが必須級
  • 早期決着: 手招きを大量に付与される前に敵を倒す。最優先で殲滅したい
  • ドロー量の管理: 手招きを引いたターンに他のカードを使い切って手札を空にするのは難しいが、手札に残る枚数を減らす努力は必要
  • ブロックで防げない: 手招きのダメージはHP直接損失のためブロックでは防げない点に注意

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 手招きをプレイして廃棄。6ダメージの被害を即座に止められる
  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。手招きの手札圧迫をドローで補う
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。手招きの高い被害を少しでも相殺
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで手招きを廃棄した際にブロック獲得
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