怪我
呪い|Injury
-—怪我
呪い
効果
プレイ不可。
評価
危険度: Cランク
プレイ不可以外に追加効果がない最もシンプルな呪い。引いたターンの手札が1枚減るだけで、ダメージもデバフも受けない。エセリアルもないため捨て札にも行かず、デッキを周回するたびに引く可能性がある。ただし永久ではないのでショップやイベントで除去可能。呪いの中では最もマイルドな部類で、除去の優先度は低い。他に除去したい呪いやストライクがなければ除去する程度の位置づけ。
入手経路・関連イベント
- ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される定番の呪い
- 「?」マスのイベントで呪いを受け取る選択をした際の候補
- 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得する際の候補
対策・立ち回り
- ショップ除去: 75G~。優先度は低いが、余裕があれば除去してデッキの純度を上げる
- 青い蝋燭: HP1でプレイして廃棄可能。ダメージもデバフもない呪いなのでHP1で確実に処理できる
- お守り: 呪い獲得を2回無効化。怪我に使うのはやや勿体ないが、呪い全般を防げる
- デッキを太くする必要はない: 怪我程度ならデッキ枚数で対策するより、そのまま戦った方が効率的
相性の良いカード・レリック
- 青い蝋燭: HP1で怪我を廃棄。ノーリスクに近い処理
- 火吹き(アイアンクラッド): 怪我を引くたびに敵にダメージ。呪いを攻撃手段に変換
- 痛みを感じない(アイアンクラッド): 青い蝋燭で怪我廃棄時にブロック獲得
- 闇石の護符: 呪い獲得時HP+6。怪我にデメリットがほぼないので純利益
- デュヴの人形: デッキ内の呪い1枚につき筋力+1。怪我を敢えて除去せず筋力バフの源にする選択もあり
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