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崩壊

状態異常|Disintegration
崩壊
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崩壊
状態異常
効果

ターン終了時、6ダメージを受ける。手札にあるかどうかに関係なく毎ターンダメージを受ける。状態異常の中で最も危険。

評価

危険度: Sランク(最凶)

ターン終了時に無条件で6ダメージを受ける凶悪な状態異常。火傷や感染は「手札にある場合」という条件があるが、崩壊はデッキに存在するだけで毎ターンダメージが発生する。手札に引いていなくてもダメージを受ける点が最も厄介で、デッキの周回状態に関係なく常に6ダメージを食らい続ける。複数枚入ると毎ターン12、18ダメージとなり、長期戦は不可能。メディカルキットでの即時廃棄が必須レベルの状態異常。

入手経路・関連する敵

  • 崩壊系・分解系のモンスターが戦闘中にデッキへ追加する。高難度のエリート敵やAct 3の強敵が使用するパターンがある
  • 崩壊を付与する敵は戦闘そのものが高難度であることが多く、ダメージ源が重複して致命的な状況になりやすい
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄。崩壊の無条件ダメージを止める唯一の手段。崩壊が入った時点でメディカルキットがなければ早期決着しかない
  • 早期決着: 崩壊が複数枚入る前に敵を殲滅する。最優先で戦闘を終わらせたい
  • 回復手段: 崩壊のダメージに耐えるための回復カードやレリックがあると助かる
  • デッキに入った時点でダメージが発生するため、引くか引かないかは関係ない。手札を使い切るなどの通常の対策が通用しない

相性の良いカード・レリック

  • メディカルキット: 崩壊をプレイして廃棄。無条件ダメージを止める必須級の対策
  • 火吹き(アイアンクラッド): 崩壊を引いた際に敵にダメージ。わずかな利益を回収
  • 進化(アイアンクラッド): 崩壊を引くたびに追加ドロー。手札枚数を補填
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで崩壊を廃棄した際にブロック獲得
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