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Act3 ボス攻略

Act3はデッキの完成度がそのまま勝率に直結する。ボス火力も凶悪化するため、デッキ構築の質が問われる。

覚醒者(Awakened One)

3つの翼を持つ神的存在。初期HP300/320。

主な行動パターン

  • 第1段階(HP=300): 通常攻撃、筋力自己バフ、Slam連打
  • 第1段階撃破で復活: 新たな形態へ。HP100で復活
  • 第2段階: Curse of the Awakened One(呪いカード付与)、ダメージ倍増
  • 第1段階で死体になった後、第2段階で復活するため持久戦

対策

  • 第1段階で大量消費しないよう、リソースを温存
  • 第2段階は多段攻撃と呪いで厄介。消尽手段か呪い免疫(Blue Candle、Omamori)が有効
  • 筋力に負けないため脆弱・脱力で相殺
  • 呪いを手札に残すと山札回転が悪化するため除去必須

おすすめカード・レリック

  • Blue Candle(呪い消尽+Damage)
  • Omamori(呪い免疫)
  • 安定した継続火力(Juggernaut、Echo Form等)
  • Fairy in a Bottle(HP回復ポーション)

ドナ&デカ(Donu and Deca)

光と闇の双子ボス。初期HP各250/255。

主な行動パターン

  • Beam(ビーム攻撃)とShielding(お互いにブロック付与)を交互に
  • Donu: Beam攻撃+Shielding
  • Deca: Square of Protection(お互いを守る強力ブロック)+Ball of Light
  • 毎ターン両者が筋力1を得て、戦闘が長引くほど火力アップ

対策

  • 片方ずつ集中して倒すのが基本。同時に削っても相手がShieldingで回復
  • 筋力が無限に伸びるため、早期決着が必須
  • AOEは両方にダメージが入るため、単体火力重視のビルドでは非推奨
  • 脆弱付与が有効。ダメージ1.5倍で押し切れる

おすすめカード・レリック

  • 高火力AOE(Whirlwind、Die Die Die、Ragnarok)
  • 脆弱付与+単体火力の組み合わせ
  • Barricade(ブロック維持): 長期戦に備える
  • Corruption(スキル消尽): ブロック生成が0コスト化で爆発的攻撃

時食い鳥(The Time Eater・再戦)

Act2ボスと同一だが、このラウンドでは大抵デッキが完成しており、突破しやすい。詳細はAct2ボス記事参照。

Act3での違い

  • HPが若干増加
  • 他のAct3ボスと比較すると倒しやすい部類(相対的に)
  • カード枚数12枚制限は変わらず

キャラ別Act3対策

アイアンクラッド

  • バリケードビルドが安定。覚醒者の復活戦にも強い
  • 悪魔化+リミットブレイクで瞬間火力
  • 呪い対策にExhume、Armaments+

サイレント

  • 無限シヴ(Infinite Blades)+Finisher
  • 毒ビルドで覚醒者長期戦を決着
  • シェイクル×長針: 敵の筋力を低下させるコンボ

ディフェクト

  • 無限ループビルド: Loop+Frozen Core+Electrodynamics
  • ダークオーブ量産+Hyperbeamで瞬殺
  • Buffer持ちで覚醒者の呪い対策

ウォッチャー

  • 怒り状態+Divinity(神性)で超火力
  • Press Points+脱力でボス瞬殺
  • Judgment(裁き)による即死コンボ

ハート(The Heart・Act4)

アセンションの最終ボス。キー3種取得後に挑戦可能。

主な行動パターン

  • 開始時: 全カードにBeat of Death(使うたび2ダメージ)付与
  • 即死級のBlood Shot、Hemorage
  • デバフ無効(Artifact 5)
  • HPが300+高い筋力

対策

  • デッキの完成度が全て。ここまでくれば優勝クリア可能
  • Beat of Deathで毎カード消費のダメージ蓄積、持久戦は不利
  • Blood Shot対策に脱力付与・ブロック蓄積
  • 爆発ポーションやレア火力カード全力投入

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