Act3 ボス攻略
Act3はデッキの完成度がそのまま勝率に直結する。ボス火力も凶悪化するため、デッキ構築の質が問われる。
覚醒者(Awakened One)
3つの翼を持つ神的存在。初期HP300/320。
主な行動パターン
- 第1段階(HP=300): 通常攻撃、筋力自己バフ、Slam連打
- 第1段階撃破で復活: 新たな形態へ。HP100で復活
- 第2段階: Curse of the Awakened One(呪いカード付与)、ダメージ倍増
- 第1段階で死体になった後、第2段階で復活するため持久戦
対策
- 第1段階で大量消費しないよう、リソースを温存
- 第2段階は多段攻撃と呪いで厄介。消尽手段か呪い免疫(Blue Candle、Omamori)が有効
- 筋力に負けないため脆弱・脱力で相殺
- 呪いを手札に残すと山札回転が悪化するため除去必須
おすすめカード・レリック
- Blue Candle(呪い消尽+Damage)
- Omamori(呪い免疫)
- 安定した継続火力(Juggernaut、Echo Form等)
- Fairy in a Bottle(HP回復ポーション)
ドナ&デカ(Donu and Deca)
光と闇の双子ボス。初期HP各250/255。
主な行動パターン
- Beam(ビーム攻撃)とShielding(お互いにブロック付与)を交互に
- Donu: Beam攻撃+Shielding
- Deca: Square of Protection(お互いを守る強力ブロック)+Ball of Light
- 毎ターン両者が筋力1を得て、戦闘が長引くほど火力アップ
対策
- 片方ずつ集中して倒すのが基本。同時に削っても相手がShieldingで回復
- 筋力が無限に伸びるため、早期決着が必須
- AOEは両方にダメージが入るため、単体火力重視のビルドでは非推奨
- 脆弱付与が有効。ダメージ1.5倍で押し切れる
おすすめカード・レリック
- 高火力AOE(Whirlwind、Die Die Die、Ragnarok)
- 脆弱付与+単体火力の組み合わせ
- Barricade(ブロック維持): 長期戦に備える
- Corruption(スキル消尽): ブロック生成が0コスト化で爆発的攻撃
時食い鳥(The Time Eater・再戦)
Act2ボスと同一だが、このラウンドでは大抵デッキが完成しており、突破しやすい。詳細はAct2ボス記事参照。
Act3での違い
- HPが若干増加
- 他のAct3ボスと比較すると倒しやすい部類(相対的に)
- カード枚数12枚制限は変わらず
キャラ別Act3対策
アイアンクラッド
- バリケードビルドが安定。覚醒者の復活戦にも強い
- 悪魔化+リミットブレイクで瞬間火力
- 呪い対策にExhume、Armaments+
サイレント
- 無限シヴ(Infinite Blades)+Finisher
- 毒ビルドで覚醒者長期戦を決着
- シェイクル×長針: 敵の筋力を低下させるコンボ
ディフェクト
- 無限ループビルド: Loop+Frozen Core+Electrodynamics
- ダークオーブ量産+Hyperbeamで瞬殺
- Buffer持ちで覚醒者の呪い対策
ウォッチャー
- 怒り状態+Divinity(神性)で超火力
- Press Points+脱力でボス瞬殺
- Judgment(裁き)による即死コンボ
ハート(The Heart・Act4)
アセンションの最終ボス。キー3種取得後に挑戦可能。
主な行動パターン
- 開始時: 全カードにBeat of Death(使うたび2ダメージ)付与
- 即死級のBlood Shot、Hemorage
- デバフ無効(Artifact 5)
- HPが300+高い筋力
対策
- デッキの完成度が全て。ここまでくれば優勝クリア可能
- Beat of Deathで毎カード消費のダメージ蓄積、持久戦は不利
- Blood Shot対策に脱力付与・ブロック蓄積
- 爆発ポーションやレア火力カード全力投入