カード一覧
カードの効果により〔あなたの手札からこのカードが捨てられるか、あなたの山札でこのカードが公開された時〕、このカードを手札に加える。 カードを2枚引く。その後、手札からカードを2枚捨てる。
隠密行動の忍者カード。相手の裏をかく効果で意外性のある戦略が取れる。

2 コイン得る。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札からコストが4~5のカードを1枚選んで公開し、各自の山札の一番下に公開して置く。手札にコストが4~5のカードがない場合は、手札を公開する。
直接攻撃型の武士カード。シンプルだが効果的な妨害で相手の計画を崩す。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを2枚引く。 ・2 コイン得る
持続的なコイン生成を提供。擁立前後どちらでも活躍し、安定した経済基盤を築く。コスト4帯の最優先。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを1枚引く。 ・プレイエリアに2枚以上の行動カードがある場合、捨て札から《領地》以外のカードを1枚選んで手札に加える。
カードサーチ効果。デッキから必要なカードを的確に引き込める。コンボデッキの安定性を大幅に向上。

手札からカードを1枚追放する。そうした場合、〔追放したカードのコスト+3以下のコストかつ同じタイプを持つカード〕をマーケットから1枚選んで手札に加える。この効果でコストが8以上のカードを獲得した場合、1 コイン支払う。1 コインを支払わなかった場合は、このカードを追放する。
相手との交換で互いに利益を得る独特なカード。使い所次第で有利なトレードが可能。
捨て札からカードを再利用する強力な効果。キーカードを繰り返し使えるため、コンボデッキで真価を発揮。

手札から《災い》以外のカードを1枚追放する。 そうした場合、〔追放したカードのコスト+2以下のコストを持つカード〕をマーケットから1枚獲得する。
財宝カードをサーチする効果。デッキ内の財宝比率に依存するため安定しない。財宝特化デッキ以外では優先度低。

手札から、このカードを追放した時、国外に置く代わりに捨て札に置いても良い。 1 コイン支払い、〔手札か捨て札〕から《災い》以外のカードを1枚追放する。そうした場合、カードを1枚引く。
特殊な経済カード。使い方次第で有効だが、効果が限定的で優先度は低め。

1 コイン得る。 セカンドフェイズの終了時に、このカードの次にリンクしている《領地》カードを追放しても良い。
カードの配置を整理する効果。デッキの効率化に貢献するが、直接的な経済効果は控えめ。

1 コイン支払うか、手札から《行動・継承権》カードを1枚選んで追放する。 そうした場合、次の効果の中から1つを選んで得る。 ・〔全ての対戦相手〕は「 呪い 」を1枚獲得する。 ・あなたはカードを2枚引く。
呪いカードを相手に押し付ける古典的な強カード。相手のデッキを汚染して擁立と継承点回収を遅延させる。

3 継承点 このカードを直轄地にセットした時、次の効果を得る。 ・〔全ての対戦相手〕は、各自の直轄地にある「 宮廷侍女 」「 議員 」「 公爵 」の中から〔最もコストの高いカード〕を1枚捨てる。
ドローと情報操作を兼ねる高コストカード。他プレイヤーのデッキトップにも干渉でき、妨害と加速を両立。
サプライの一番下にあるカードを取り、サプライの一番上に公開して置く。 このターン中、そうして公開したカードはマーケットにある物として扱い、その購入コストは-3になる(ただし0未満にはならない)。
隠されたコインを発掘する効果。運要素があるが、当たれば大きなコイン収入を得られる。

1 コイン得る このターン中に、初めて「城壁」をプレイしている場合、あなたの捨て札にある〔最もコストの低い《領地》カード〕を1枚手札に加えてもよい。
防御的なカード。アタックカードが多いサプライでは価値が上がるが、通常は擁立スピードを優先すべき。

3 継承点 このカードはキープ出来ない。 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを2枚引く。 ・3 コイン得る。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるならば、このカードをセットする。
高い継承点と強力な効果を持つ上位カード。擁立後の得点レースで大きなアドバンテージを提供。

1 コイン得る。 山札の上からカードを2枚公開する。公開されたカードの中から《領地》以外のカードを1枚追放しても良い。その後、それ以外のカードは捨てるか山札の一番上に好きな順番で公開して戻す。
防御的な精霊カード。デッキを守りつつ安定したプレイを支援する。

手札からカードを1枚追放する。
デッキ圧縮は最強戦略の一つ。農村を除去してデッキの質を上げれば、擁立までのスピードが格段に上がる。
カードを1枚引く。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、各自の〔手札か直轄地〕から〔コストが3以下の《行動・継承権》カード〕を1枚捨てる。〔手札と直轄地〕に〔コストが3以下の《行動・継承権》カード〕がない場合は、手札を公開し、好きなカードを1枚捨てる。
情報収集と軽い妨害を兼ねるカード。相手のデッキトップを操作して計画を崩す。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・手札から《災い》以外のカードを1枚追放する。 ・「コインカウンター」を1個得る。この効果で貯められる「コインカウンター」は2個までである。
複数の選択肢から状況に応じた効果を選べる万能カード。器用貧乏になりがちだが、サプライ次第で化ける。

1 コイン得る カードを1枚引く。
カード獲得効果があるが、デッキに不要なカードが増えるリスクも。使い所を見極めないとデッキが膨らんで弱体化する。

1 コイン得る。 〔全ての対戦相手〕は、各自の山札の上からカードを1枚公開する。そのカードが、コスト3~4の《領地・行動》カードだった場合、そのカードを捨て、そうでなかった場合は山札の一番上に公開して戻す。 あなたは、このターン中に攻撃カードをプレイする時に追加の1 コインを得る。(この効果は累積する。)
遠距離攻撃型のアタックカード。相手への牽制として機能し、擁立レースで有利に立てる。

2 コイン得る
コイン生成に特化した商人カード。派手さはないが確実にデッキの購買力を上げる堅実な経済カード。

あなたの山札の一番上にあるカードを見る。あなたはそのカードを捨てても良い。 その後、カードを1枚引く。
デッキ上部を確認する偵察効果。情報は得られるが直接的な経済貢献が薄い。他に買うものがない時の選択肢。

カードを1枚引く。
2枚ドロー+1アクション。デッキの回転力を大幅に上げる優秀なカード。コスト3で買いやすく、序盤の最重要ピック。

あなたの山札の一番上から2枚のカードを見る。その中から、好きな枚数のカードを捨て、残りを好きな順番で山札の一番上に戻す。 その後、カードを1枚引く。
デッキトップ操作は極めて強力。次に引くカードをコントロールでき、擁立に必要な12コインを確実に揃えられる。基本セット最強カードの一角。

1 コイン得る。 マーケットから「 都市 」を1枚取り、山札の一番下に公開して置いても良い。
購入の自由度を大幅に上げるカード。通常では買えないカードへのアクセスを可能にし、戦略の幅を広げる。

2 コイン得る 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、各自の手札から《領地》カードを1枚捨てる。手札に《領地》カードが無い場合は、手札を公開する。
マルチプレイでの妨害力が高い攻撃カード。相手の手札を減らして擁立を遅延させる。

2 コイン得る。
コイン生成と追加購入を提供。1ターンで複数枚購入できるテンポアドバンテージは擁立レースで極めて有利。

2 コイン得る 2 継承点 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるならば、このカードをセットする。
継承点とユーティリティを兼ねるカード。擁立後の得点源として重要で、ゲーム終盤の詰めで活躍。

カードを1枚引く。 〔全ての対戦相手〕は、〔各自の直轄地にキープされているコストが最も低いカード〕を1枚捨てる。
相手への妨害とカード除去を兼ねる。アグレッシブな戦略で擁立レースを有利に進める。

カードを1枚引く。 このターン中に、初めて「舞踏会」をプレイしている場合、次の効果の中から1つを選んで得る。 ・1 コイン得る ・このターン中に《継承権》カードを購入する場合、購入コストは-1される(ただし2未満にはならない)
全プレイヤーに影響する効果。タイミング次第では自分にも不利に働くため、使い所の判断が重要。

カードを1枚引く。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたのプレイエリアにある「補給部隊」以外の《行動》カードを1枚選び、あなたの山札の一番上に公開して置いてもよい。
持続的なドローと経済支援。安定した手札供給で擁立後の継承点購入を強力にサポートする。

〔全ての対戦相手〕は、〔手札か捨て札〕から《災い》カードを1枚公開する。公開出来なかった場合、「 呪い 」を1枚獲得する。 あなたは山札の上からカードを2枚公開し、その内の1枚を手札に加え、残りを捨て札にするか山札の一番上に公開して戻す。
呪詛の魔女の下位版。コストが安い分効果は控えめだが、序盤に買えるアタックカードとして価値がある。

1 コイン得る。 「コインカウンター」を1個得る。この効果で貯められる「コインカウンター」は2個までである。 まだ「課税トークン」が置かれていないマーケットのスタックを1つ選び、「課税トークン」を置いても良い。また、このターン中は、「課税トークン」の影響を受けない。 (「課税トークン」が置かれたスタックのカードは、コストが+1される。そのスタックのカードが獲得された場合、そのスタックに置かれた「課税トークン」をゲームから取り除く。)
コスト増加による妨害。相手のカード購入を遅延させる間接的な攻撃カード。

2 コイン得る。 あなたの手札からカードを1枚捨てても良い。そうした場合、カードを1枚引く。
交易系の経済カード。安定したコイン生成で堅実なデッキ構築を支援する。

3 コイン得る 3 継承点 このカードはキープ出来ない。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるならば、このカードをセットする。
ドロー+相手手札制限の最強コンボ。自分はカードを引きつつ相手の選択肢を奪う。マーケットに出たら最優先で確保すべき。

2 コイン得る 〔全ての対戦相手〕は、各自の山札の上から3枚のカードを捨てる。
防御と攻撃を兼ねるバランス型。アタックカードが多いサプライで評価が上がる。安定した性能。

カードを1枚引く。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、各自の手札から〔コストが5以上のカード〕を1枚捨てる。手札にコスト5以上のカードが1枚もない場合、手札を公開する。
高い効果を持つがリスクもあるカード。デッキに合えば強力だが、盤面次第で空振りすることも。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・「コインカウンター」を1個得る。この効果で貯められる「コインカウンター」は2個までである。 ・1コイン 支払う。そうした場合、カードを2枚引く。
コイン関連の効果を持つ妖精カード。経済力の底上げに貢献する。

継承権 -2 「 鉱山都市 」を獲得した時、「鉱脈カウンター」を2個得る。 2 コイン得る。 あなたのフィールドから、「鉱脈カウンター」を1個取り除いても良い。そうした場合、マーケットから〔コストが5以下で《継承権》以外のカード〕を1枚選んで獲得する。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットする。
高いコイン生成力を持つ領地カード。経済基盤として非常に優秀で、擁立前後どちらでも活躍。

2 コイン得る このターン中、既に「 都市 」か「 大都市 」をプレイしているなら、追加の1 コインを得る。
手札の財宝カード枚数に応じてコインが増える。財宝多めのデッキで圧倒的な爆発力。終盤の継承点購入で真価発揮。

2 コイン得る 〔山札の一番上に「農村」が公開されていない全ての対戦相手〕は、マーケットから「 農村 」を1枚取り、各自の山札の一番上に公開して置く。
領地カードをアップグレードする効果。農村→果樹園→都市と段階的に強化。長期的な経済力向上に貢献。

2 コイン得る。 直轄地を持たないなら追加の1 コインを得る。 その後、〔直轄地を持つ全ての対戦相手〕は、手札を3枚になるまで捨てる。〔直轄地を持たない全ての対戦相手〕は手札を4枚になるまで捨てる。
デッキ操作と占いの効果を持つ。星詠みの魔女に近い能力で、手札の質を大幅に向上させる。

1 コイン得る このターン中に、初めて「隠れ家」をプレイしている場合、あなたの捨て札にある〔攻撃を持たない《行動・継承権》カード〕を1枚選んで、あなたの山札の一番上に公開して置いても良い。
コスト2で手札を一時退避できる。デッキ圧縮との相性が良く、不要カードを避けつつ重要カードを確保できる。

手札から好きな枚数のカードを捨てる。その後、そうして捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
キャントリップで追加効果の可能性がある。デッキを薄くせず回転させるため、安定した選択肢。

1 コイン得る。 カードを1枚引く。 〔全ての対戦相手〕は、各自の山札の一番上からカードを2枚公開し、その中からコストが3~5のカードを全て捨て、残りを好きな順番で山札の一番上に公開して戻す。
機動力の高い攻撃カード。ドローとアタックを兼ねる効率の良さが魅力。

あなたのターン中、フィールドにあるこのカードが追放される時、このカードのコストを1~5の範囲内で任意のコストとして扱っても良い。 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・2 コイン得る。 ・このカードを追放する。そうした場合、マーケットからこのカードのコストに等しいカードを1枚獲得する。
継承点としての価値はあるが、デッキパワーには貢献しない。擁立後の得点源としてのみ評価。

2 コイン得る。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、手札から「 農村 」を1枚選び、各自の山札の一番上に公開して置く。手札に「 農村 」がない場合は手札を公開する。
高い攻撃力を持つアタックカード。相手への被害が大きいが、自分のデッキ構築にも注意が必要。

カードを1枚引く。 〔手札を5枚以上持つ全ての対戦相手〕は、各自の手札から《行動・継承権》カードを1枚捨てる。手札に《行動・継承権》カードがない場合、手札を公開する。 このターン中に、〔この効果により対戦相手が捨てたカードと同じタイプを持つカード〕の購入コストは-1される(ただし2未満にはならない)
相手のアクションを無力化する強力な妨害カード。キーカードを封じることで擁立レースを大幅に有利にする。

2 コイン得る このターン中に、初めて「魔法の護符」をプレイしている場合、次の効果の中から1つを選んで得る。 ・あなたの〔捨て札か手札〕にある《災い》カードを1枚追放する。 ・あなたの捨て札にある《行動・継承権》カードを1枚手札に加える。
手札入れ替えの柔軟性が高い。不要カードを弾いて必要カードを引き込める。デッキの質が高いほど効果を発揮。

6 継承点
6継承点。高コストだが1枚で大きな点数を稼げる。擁立後のメインターゲット。

効果を持たない妨害カード。
-2継承点のデバフカード。呪詛の魔女などで押し付けられる。デッキに入るとドロー枠を無駄にする厄介な存在。

3 コイン得る
3コイン生成かつ擁立に必須。このカードなしでは擁立できないため、確保は最優先。終盤の購買力も高い。

2 継承点
2コイン生成の侍女。ラオリリ擁立で大量獲得できる。安定した経済基盤を提供する堅実なカード。

1 コイン得る このカードは「農村」としても扱う。
1コイン生成で農村としても扱える。農村の上位互換だが、都市と比べると見劣りする。序盤の繋ぎ。

-2 継承点
安価な侍女カード。序盤に1-2枚あると便利だが、宮廷侍女の下位互換。デッキ圧縮の対象にもなる。

3 継承点
3継承点。コストパフォーマンスが良く、擁立後に積極的に集めたい継承点カード。

1 コイン得る -2 継承点
1コインと-2継承点。初期デッキに入っているが、できるだけ早く圧縮したいカード。購買力が低く足を引っ張る。

2 コイン得る
2コイン生成の基本領地。序盤から終盤まで活躍するゲームの基盤カード。迷ったらまず都市を買う。

あなたの〔カードの購入コスト〕は-1される(ただし1未満にはならない)。
購入コスト-1は地味だが強力。都市を3コストで買えるテンポアドバンテージが大きい。序盤の購入効率が格段に上がる。

このプリンセスを擁立した時、あなたのフィールドにあるカードの総数が22~24なら2個、25以上なら3個の『双子カウンター』を得る。 『双子カウンター』を1個ゲームから取り除く : このターンの後に追加のターンを得る。この能力で続けて追加のターンは得られない。
双子カウンターは独自メカニズム。フィールド枚数で勝負が決まるため、通常と全く異なるデッキ構築が必要。上級者向け。

1 コイン得る このターン中に、初めて「図書館」をプレイしている場合、次の効果を得る。 ・このターン中に、行動カードをプレイする時、追加の1 コイン得る。
手札を大量補充する最強ドローカード。デッキ圧縮と組み合わせれば毎ターン大量のコインを確保できる。

手札からカードを1枚捨てる : あなたの捨て札から《行動》カードを1枚手札に加える。 この能力はメインフェイズに1回のみ使用出来る。

このプリンセスを擁立した時、マーケットから〔コストが5以下のカード〕を2枚まで選び、あなたの山札の一番上に好きな順番で置いても良い。
擁立時にコスト5以下を2枚獲得。擁立タイミングでデッキを一気に強化でき、計画的なプレイで真価を発揮する。

〔手札かプレイエリア〕にある、コストが6以下で異なる名前を持つ《領地・災い》以外のカードを2枚選んで追放する。そうした場合、〔追放したカードの合計コスト-1に等しいコストを持つカード〕をマーケットから1枚選んであなたの山札の一番上に公開して置く。この能力はセカンドフェイズ終了時に1回のみ使用出来る。
極東辺境領のプリンセス。計算に基づく独自能力で、数値管理が得意なプレイヤーに向く。

6 継承点
6継承点を持つシンプルなプリンセス。特殊能力はないが、安定した6点が擁立直後に確定する。初心者に最もおすすめ。

このプリンセスを擁立した時、「 宮廷侍女 」を5枚まで獲得しても良い。
擁立時に宮廷侍女5枚獲得は圧倒的。擁立後の購買力が即座に安定し、継承点カードを素早く集められる。最強プリンセスの一角。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 カードを2枚引く。その後、手札からカードを2枚捨てる。 手札から〔コストが3以下のカード〕を1枚追放しても良い。そうした場合、〔追放したカードのコスト+3以下のコストを持つ《継承権》以外のカード〕をマーケットから1枚選んで手札に加える。こ
回復や防御的な精霊契約。安定したプレイスタイルを好むプレイヤー向け。

(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 3 継承点 次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを3枚引く。 ・3 コイン得る。 クリンナップフェイズの開始時に、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットする。
情報操作に優れた精霊契約。デッキ操作系の戦略と相性が良い。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 〔手札と捨て札〕からカードを3枚まで選んで追放し、追放した枚数に等しい個数の「コインカウンター」を得る。その後、このカードを追放する。
精霊との契約カード。独自の効果でデッキに新しいシナジーを加える。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 カードを2枚引く。 クリンナップフェイズの開始時に、このカードを山札の一番上に公開して置く。
知恵の精霊契約。ドローやサーチ能力でデッキの回転力を大幅に向上させる。
(このカードは「精霊契約」である。「精霊契約」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入出来る。既に直轄地がある場合は購入出来ず、カードの効果によって獲得は出来ない。) このカードを購入した時、プリンセスカードを1枚選んで擁立し、プレイエリアにある好きな領地を3枚まで選んで直轄地に置く。その後、このカードを山札の一番上に公開して置く。 手札から好きな枚数のカードを捨てる。その後、そうして捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 このターン中、攻撃カードをプレイするかセットする度、あなたのプリンセスカードの上に「+1継承権カウンター」を1個置く。
攻撃的な精霊契約。高い戦闘力でアタック戦略を強力にサポートする。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・カードを1枚引く。 ・マーケットからコストが4以下の〔サブタイプを持つカード〕を1枚獲得する。 ・サブタイプを1つ宣言する。このターン中、宣言したサブタイプを持つカードをプレイするかセットした時、直轄地にあるプリンセスカードの上に「+1継承権カウンター」を1個置く。この効果は、ターン中1回しか選択出来ない。 (サブタイプとは《侍女》《兵力》《商人》《魔法》《計略》などである。《行動》《領地》《継承権》《攻撃》などのメインタイプではない。)
他プレイヤーとの協力要素。マルチプレイで面白い駆け引きを生む。状況次第で強力。

次の効果の中から1つを選んで得る。 ・1 コイン支払う。 そうした場合、手札から「 農村 」を1枚追放する。その後、「 都市 」を1枚マーケットから手札に加える。 ・1 コイン支払う。 そうした場合、手札から「 都市 」を1枚追放する。その後、「 大都市 」を1枚マーケットから手札に加える。
領地を強化する効果。長期的な経済力向上に貢献するが、即効性に欠ける。中盤以降のピック。

カードを2枚引く。
2枚ドローの強力なアクションカード。手札を増やしてコンボを繋げ、購買力を大幅に向上させる。基本セットの必須カード。

2 継承点 (このカードは「お付きの侍女」である。「お付きの侍女」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入・獲得出来る。) このカードを購入したとき、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットしてもよい。 あなたの直轄地に、このカードの他に《侍女》カードがないならば、このカードの継承点は4として扱う。
フィールド配置型の侍女。安定したコイン生成で継承点カードの購入を助ける。

2 継承点 (このカードは「お付きの侍女」である。「お付きの侍女」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入・獲得出来る。) このカードを購入したとき、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットしてもよい。 (このカードが直轄地にセットされている時)3 コイン支払う: あなたの直轄地にあるプリンセスカードの上に「+1継承権カウンター」を1個置く。この能力はあなたのメインフェイズ中に1回のみ使用できる。
擁立後にフィールドに配置できる侍女。継続的なコイン生成でpost擁立の購買力を支える。

2 継承点 (このカードは「お付きの侍女」である。「お付きの侍女」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入・獲得出来る。) このカードを購入したとき、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットしてもよい。 このカードを直轄地にセットした時、次の効果を得る。 ・〔全ての対戦相手〕は、各自の直轄地にある「 宮廷侍女 」「 議員 」「 公爵 」の中から〔最もコストの低いカード〕を1枚捨てる。
お付の侍女の一員。フィールドに配置して擁立後の戦いを有利に進める。

2 継承点 (このカードは「お付きの侍女」である。「お付きの侍女」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入・獲得出来る。) このカードを購入したとき、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットしてもよい。 このカードを直轄地にセットした時、次の効果を得る。 ・〔全ての対戦相手〕は、「 呪い 」をマーケットから1枚取り各自の山札の一番上に公開して置く。
堅実なお付の侍女。擁立後のフィールドに配置して継続的な恩恵を得る。

2 継承点 (このカードは「お付きの侍女」である。「お付きの侍女」同士はマーケットでスタックし、スタックしたカードの中から選んで購入・獲得出来る。) このカードを購入したとき、あなたの直轄地があるなら、このカードをセットしてもよい。 このカードを直轄地にセットした時、あなたは「コインカウンター」を1個得る。
お付の侍女の中では特殊な効果を持つ。状況によって他の侍女より優先度が上がることもある。
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