
サイネ_薙刀
Saine

攻略・メモ
評価・使い方
評価: A(ペア依存だが特定ペアでは最強格)
間合2-3の近距離をカバーするサイネの攻撃札。1/1のスペックは控えめに見えるが、八相時に「ダスト→間合:1」の後退効果が発動し、自然にサイネの得意な間合4-5へ戻れる点が非常に強力です。薙衣(レンリ)では「最強格」と評され、「リーサルでも使えるし間合2で雑に振ってオーラ剥がしても強い」と高い評価を受けています。
強み
- 近距離に前進されたときの対処手段として唯一の近接攻撃
- 八相時の後退効果がサイネの間合管理に完璧にマッチ。攻撃しながら自動的に後退できる
- 「安定してライフを取れる貴重な打点」(薙鎚ペアでの評価)
- 石突でダストを作り→圏域展開でリソース循環を形成する重要パーツ
弱み・注意点
- 1/1のダメージ自体は控えめ。近距離に来ない相手には活用しづらい
- 薙旗(ホノカ)など遠距離維持が容易なペアでは外すケースもある
- 八相でない状態では後退効果が発動しない
立ち回り
近距離攻めを得意とするメガミ(ユリナ・オボロなど)と対戦する際に特に採用価値が高まります。石突でオーラを削りながら、八相時の後退効果で間合4-5に戻り、八方振りや薙斬りで攻め直す流れが定番です。
「石突でダストを作り→圏域展開」の流れはサイネの基本リソース循環であり、間合管理の要となります。
ペア別の評価
- 薙鎚(ハガネ): 安定した打点源として必須。遠心撃との組み合わせも強力
- 薙衣(レンリ): 「最強格」の評価。リーサルにも間合管理にも使える万能カード
- 薙毒(チカゲ): 間合2での近距離戦が多いペアで必須
- 薙旗(ホノカ): 前進が少ないペアのため外すことがある
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 圏域 | 石突の後退でダストを作り、圏域がそれを間合へ変換するリソース循環の要 |
| 八方振り | 石突で間合2-3を処理→後退して間合4-5で八方振りの定番コンボ |
| 衝音晶 | 近距離での対応として使い分け、攻撃を軽減しながら後退できる |
| 響鳴共振 | 石突で押し戻してから響鳴共振→律動弧戟のフィニッシュへつなぐ |
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