
ライラ_爪
Raira

風魔招来孔
ふうましょうらいこう / Windbeast Invocation
行動行動
コスト2
現在の風神ゲージに応じて、以下の切札を追加札から未使用で得る(条件を満たしたものは全て得る)。その後、このカードを取り除く。 3以上……風魔旋風 7以上……風魔纏廻 12以上……風魔天狗道
攻略・メモ
評価・使い方
ライラの風神ゲージ連動型切り札獲得カード。コスト2・行動で、風神ゲージの値に応じて追加切り札を獲得してこのカードを除去する効果を持ちます。風神ゲージ3以上で風魔旋風、7以上で風魔纏廻、12以上で風魔天狗道を追加切り札の山から手に入れます。ゲージが高いほど強力な追加切り札を獲得でき、ライラの戦略の幅を大きく広げる重要な切り札です。
獲得できる追加切り札
- 風神ゲージ3以上: 風魔旋風(攻撃コスト1・間合1-3・1/2)を獲得
- 風神ゲージ7以上: 風魔纏廻(行動コスト1・使用済切り札1枚を未使用に戻す)を獲得
- 風神ゲージ12以上: 風魔天狗道(行動/対応コスト4・ダスト⇔間合:5・除去)を獲得
使用タイミング
ゲージ7以上で風魔纏廻を獲得するのが最もコストパフォーマンスが高く、多くのデッキで狙う目標となります。風魔纏廻は使用済切り札を未使用に戻せるため、雷螺風神爪や天雷召喚陣など重要な切り札との相性が抜群です。ゲージ12での風魔天狗道はさらに強力な間合操作を可能にします。
強み
- コスト2で追加の切り札を1枚獲得できるコスト効率
- 風ゲージを育てれば育てるほど強力な切り札が手に入る
- 獲得後にこのカードが除去されるためデッキを圧迫しない
弱み・注意点
- 風神ゲージを事前に十分育てる必要がある
- このカード自体が除去されるので使用は一度きり
- コスト2のフレアが必要
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 呼び声 | 呼び声で風神ゲージを+1。風魔招来孔の解放条件(7+や12+)を早めに達成するための核 |
| 風走り | 間合≥3で風走りを使うたびに風神ゲージが上昇。招来孔の条件到達を後押しする |
| 風雷撃 | 風ゲージに比例する攻撃力。ゲージを育てながら風魔招来孔条件も同時に達成できる |
| 雷螺風神爪 | 招来孔で風魔纏廻を獲得後、雷螺風神爪を風魔纏廻で毎ターン再使用できるようになる最強コンボ |
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