
コルヌ_橇
Korunu

攻略・メモ
評価・使い方
コルヌの対応牽制攻撃カード。間合2-3・2/2で、この攻撃が対応されたならば、対応したカードの解決後に間合⇔ダスト:2を行うという特殊効果を持ちます。2/2という標準的な打点を持ちながら、相手が対応カードを使うことで間合が変化するという対応を牽制する仕組みです。相手が対応を使うと間合が2変化するため、距離管理が重要なコルヌ戦において対応の無駄使いを誘えます。
対応牽制の仕組み
相手が影の壁などの対応カードを使った場合、旋回刃の対応解決後に間合⇔ダスト:2が発生します。これにより:
- 相手が対応して間合が変化→距離が崩れる
- 対応を使わずダメージを受ける→2/2のダメージが通る
どちらの選択も相手にとって問題があるため、対応するかどうかの判断を難しくします。
2/2の打点
対応効果抜きでも2/2という標準的な打点を持つため、単純な攻撃カードとして機能します。間合2-3は近〜中距離で使いやすい射程です。
強み
- 2/2という標準的な打点
- 対応牽制効果で相手の選択肢を狭める
- 間合2-3と使いやすい射程
弱み・注意点
- 対応牽制は相手が対応を持っていない場合は意味がない
- 間合変化の向きは⇔なので有利な方向とは限らない
- 凍結効果がないため他のコルヌカードとのシナジーが少ない
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 剣の舞 | 旋回刃で相手を近距離に引き込んで剣の舞(4-5)への距離調整。間合変化を利用した距離操作 |
| 絶対零度 | 旋回刃で対応を消費させた後、絶対零度の全力化攻撃を対応なしに通す。対応を消耗させる前準備 |
| レタルレラ | レタルレラで相手オーラを満タンにして旋回刃の強化条件(剣の舞など)を整える |
| 霜の茨 | 霜の茨の攻撃+1/+1強化と旋回刃の2/2を組み合わせて3/3の高打点にする |
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